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タブ区切り値(.tsv)ファイルを参照するベクトルレイヤーを作成すると、描画手順および経度と緯度のデータを .tsv ファイルから取得することによってベクトルデータが得られます。
を参照するベクトルレイヤーを定義するには .tsv ファイルには、次の設定が必要です。
A .tsv ファイル 経度や緯度のデータを含む、グローブ上にベクトルを描くためのデータを含む。 必要な .tsv ファイル: ベクトル TSV ファイル形式.
レイヤーファイル は、 .tsv ファイル。 レイヤーファイルの必要な形式について詳しくは、「ベクトルレイヤーファイルの形式」を参照してください。
この .tsv ファイルには、次の 3 つのタブ区切りの列が含まれている必要があります。
その他の列は無視されます。
以下はサンプルです .tsv ベクトルレイヤーのデータを格納したファイル:
各ベクトルレイヤーファイルの参照 .tsv ファイルは、次のテンプレートを使用してフォーマットする必要があります。
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
パラメーター | 説明 |
---|---|
TSV Files | ベクトルデータを含む .tsv ファイルへのパス。 例:Maps\\USVectorData.tsv |
Color | RGB カラーベクトルで、(red,green,blue) として表されます。ベクトル内のカラーごとに、0.0 ~ 1.0 の値を入力できます。例えば、(1.0, 0.0, 0.0) は明るい赤で、(0.5, 0.5, 0.5) はグレーです。 |
Alpha | グローブ上に表示されるベクトルの透明度を制御します。範囲は 0 ~ 1 で、0 が最も透明になります。 |
Width | (オプション)。データの幅をピクセル単位で設定します。推奨範囲は 1 ~ 4 です。 |
Error Factor | ベクトルをどれくらい正確に描画するかを制御します。値が大きくなると、ベクトルの描画精度は低下しますが、高速になります。デフォルト値は 5 です。 |