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Lors de la création d’une couche vectorielle qui référence un fichier de valeurs séparées par des tabulations (.tsv), les données vectorielles sont obtenues en récupérant les instructions de dessin ainsi que les données de longitude et de latitude du fichier .tsv.
Pour définir un calque vectoriel faisant référence à un .tsv , vous devez disposer des éléments suivants :
A .tsv fichier qui contient les données utilisées pour dessiner les vecteurs sur le globe, y compris les données de longitude et de latitude. Pour plus d’informations sur le format requis de la variable .tsv fichier, voir Format de fichier TSV vectoriel.
Un fichier de calque qui spécifie l’emplacement de la variable .tsv fichier . Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de calque, voir Format de fichier de calque vectoriel.
Le .tsv doit contenir les trois colonnes séparées par des onglets suivantes :
Toutes les colonnes supplémentaires sont ignorées.
Voici un exemple : .tsv fichier contenant des données pour une couche vectorielle :
Chaque fichier de calque vectoriel faisant référence .tsv Les fichiers doivent être formatés à l’aide du modèle suivant :
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Paramètre | Description |
---|---|
Fichiers TSV | Chemin(s) d’accès au .tsv fichier(s) contenant les données vectorielles. Exemple : Maps\\USVectorData.tsv |
Couleur | Le vecteur de couleur du RGB, qui est exprimé sous la forme (rouge, vert, bleu). Pour chaque couleur du vecteur, vous pouvez saisir une valeur comprise entre 0,0 et 1,0. Par exemple, (1,0, 0,0, 0,0) est rouge vif et (0,5, 0,5, 0,5) est gris. |
Alpha | Contrôle la transparence des vecteurs affichés sur le globe. La plage est comprise entre 0 et 1, 0 étant le plus transparent. |
Largeur | Facultatif. Définit la largeur des données en pixels. La plage recommandée est comprise entre 1 et 4. |
Facteur d’erreur | Contrôle la précision du dessin des vecteurs. Pour les valeurs plus élevées, les vecteurs sont dessinés de manière moins précise mais plus rapide. La valeur par défaut est 5. |