Calques vectoriels faisant référence à des fichiers de valeurs séparés par des onglets

Lors de la création d’une couche vectorielle faisant référence à un fichier de valeurs séparées par des tabulations (.tsv), les données vectorielles sont obtenues en récupérant les instructions de dessin ainsi que les données de longitude et de latitude du fichier .tsv.

Pour définir un calque vectoriel faisant référence à des fichiers .tsv, vous devez disposer des éléments suivants :

  • .tsv fichier contenant les données utilisées pour dessiner les vecteurs sur le globe, y compris les données de longitude et de latitude. Pour plus d'informations sur le format requis du fichier .tsv, voir Format de fichier TSV vectoriel.

  • Un fichier de calque spécifiant l’emplacement du .tsv fichier. Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de calque, voir Format de fichier de couche vectorielle.

Format de fichier TSV vectoriel

Le fichier .tsv doit contenir les trois colonnes séparées par des tabulations suivantes :

  • Begin: Cette colonne doit indiquer s’il faut commencer une nouvelle ligne. Les valeurs de cette colonne peuvent être 0 (ne commencez pas de nouvelle ligne) ou 1 (commencez une nouvelle ligne).
  • Longitude: Cette colonne doit contenir des valeurs de longitude.
  • Latitude: Cette colonne doit contenir des valeurs de latitude.
REMARQUE

Toutes les colonnes supplémentaires sont ignorées.

Voici un exemple de fichier .tsv contenant des données pour une couche vectorielle :

Format de fichier de calque vectoriel

Chaque fichier de calque vectoriel référençant des fichiers .tsv doit être formaté à l’aide du modèle suivant :

Layer = VectorLayer:
  TSV Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\File Name.tsv
    1 = string: Maps\\File Name.tsv
    . . .
    n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Paramètre Description
Fichiers TSV

Chemin d’accès au fichier .tsv contenant les données vectorielles.

Exemple : Cartes\\USVectorData.tsv

Couleur Vecteur de couleur RVB, exprimé sous la forme (rouge, vert, bleu). Pour chaque couleur du vecteur, vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0.0 et 1.0. Par exemple, (1.0, 0.0, 0.0) est rouge vif et (0.5, 0.5, 0.5) est gris.
Alpha Contrôle la transparence des vecteurs affichés sur le globe. La plage est comprise entre 0 et 1, 0 étant le plus transparent.
Largeur Facultatif. Définit la largeur des données en pixels. La plage recommandée est comprise entre 1 et 4.
Facteur d’erreur Contrôle la précision du tracé des vecteurs. Pour les valeurs plus élevées, les vecteurs sont dessinés de manière moins précise mais plus rapide. La valeur par défaut est 5.

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