Lors de la création d’une couche vectorielle faisant référence à un fichier de valeurs séparées par des tabulations (.tsv), les données vectorielles sont obtenues en récupérant les instructions de dessin ainsi que les données de longitude et de latitude du fichier .tsv.
Pour définir un calque vectoriel faisant référence à des fichiers .tsv, vous devez disposer des éléments suivants :
.tsv fichier contenant les données utilisées pour dessiner les vecteurs sur le globe, y compris les données de longitude et de latitude. Pour plus d'informations sur le format requis du fichier .tsv, voir Format de fichier TSV vectoriel.
Un fichier de calque spécifiant l’emplacement du .tsv fichier. Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de calque, voir Format de fichier de couche vectorielle.
Le fichier .tsv doit contenir les trois colonnes séparées par des tabulations suivantes :
Toutes les colonnes supplémentaires sont ignorées.
Voici un exemple de fichier .tsv contenant des données pour une couche vectorielle :
Chaque fichier de calque vectoriel référençant des fichiers .tsv doit être formaté à l’aide du modèle suivant :
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Paramètre | Description |
---|---|
Fichiers TSV | Chemin d’accès au fichier .tsv contenant les données vectorielles. Exemple : Cartes\\USVectorData.tsv |
Couleur | Vecteur de couleur RVB, exprimé sous la forme (rouge, vert, bleu). Pour chaque couleur du vecteur, vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0.0 et 1.0. Par exemple, (1.0, 0.0, 0.0) est rouge vif et (0.5, 0.5, 0.5) est gris. |
Alpha | Contrôle la transparence des vecteurs affichés sur le globe. La plage est comprise entre 0 et 1, 0 étant le plus transparent. |
Largeur | Facultatif. Définit la largeur des données en pixels. La plage recommandée est comprise entre 1 et 4. |
Facteur d’erreur | Contrôle la précision du tracé des vecteurs. Pour les valeurs plus élevées, les vecteurs sont dessinés de manière moins précise mais plus rapide. La valeur par défaut est 5. |