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1 つ以上のベクトル (.vec) ファイルを参照するベクトルレイヤーを作成できます。このファイルには、グローブ上に描画するベクトルを定義するデータが格納されています。
1 つ以上の .vecファイルには、次の設定が必要です。
1 つ以上 .vecグローブ上にベクトルを描画するために使用されるデータを含むファイル。
次を取得するには: .vec ベクトルレイヤーで使用するファイル、コンタクトAdobe
の場所を指定する画層ファイル .vec ファイル。 レイヤーファイルの必要な形式について詳しくは、「ベクトルレイヤーファイルの形式」を参照してください。
この Boundaries.layer ファイル。 Geography profile は、 mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vec、および mwisland.vec ファイル。
各ベクトルレイヤーファイルの参照 .vecファイルは、次のテンプレートを使用してフォーマットする必要があります。
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
パラメーター | 説明 |
---|---|
Vec Files | へのパス .vec ファイルに含まれています。 |
Color | RGB カラーベクトルで、(red,green,blue) として表されます。ベクトル内のカラーごとに、0.0 ~ 1.0 の値を入力できます。例えば、(1.0, 0.0, 0.0) は明るい赤で、(0.5, 0.5, 0.5) はグレーです。 |
Alpha | グローブ上に表示されるベクトルの透明度を制御します。範囲は 0 ~ 1 で、0 が最も透明になります。 |
Width | (オプション)。データの幅をピクセル単位で設定します。推奨範囲は 1 ~ 4 です。 |
Error Factor | ベクトルをどれくらい正確に描画するかを制御します。値が大きくなると、ベクトルの描画精度は低下しますが、高速になります。デフォルト値は 5 です。 |
Boundaries.layer ファイルは以下のようにフォーマットされています。
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4