地形画像レイヤーの操作

重要

Data Workbench 提供終了のお知らせ.

Data Workbench では、地形画像レイヤーに地球の地形画像が表示されます。

地形画像レイヤーは、 Geography プロファイル(カスタム形式)。 これらの画像レイヤーは、Adobeが生成できます。または、Data Workbench サーバーが、ユーザーが提供した地形画像を、グローブビジュアライゼーションでの使用に適した地形レイヤーに変換できます。

メモ

地形画像レイヤーを操作するには、 Terrain Images.cfg ファイルはAdobeで提供されます。 インストール手順については、 Data WorkbenchGeography のインストール.

地形画像レイヤーを定義するには、次のファイルが必要です。

  • グローブに表示する画像を含む 1 つまたは複数の地形画像ファイル
  • レイヤーに使用する地形画像ファイルを指定する Terrain Images.cfg ファイル。Terrain Images.cfg ファイルにより、1 つ以上のソースを追加して、地形画像レイヤーを作成できます。地形画像ファイルの形式により、追加する必要のあるソースの種類が決まります。次の表に、サポートされている地形画像のファイル形式を含め、利用できる地形画像レイヤーのソースに関する説明を記載します。
タイプ 説明
Raw unprojected bitmap

緯度-経度で並べた(投影されていない)24 ビットのヘッダーなしの RGB ファイルから地形画像レイヤーを作成します。このファイルでは画像の上が北で、右が東です。

サポートされている画像形式:RAW

注意:このソースには投影情報が必要です。投影形式について詳しくは、 地形画像の投影情報の指定.

General image, unprojected

緯度-経度で並べた(投影されていない)24 ビットの画像形式から地形画像レイヤーを作成します。このファイルでは画像の上が北で、右が東です。

サポートされている画像形式:BMP、JPG、PNG、TIFF

注意:このソースには投影情報が必要です。投影形式について詳しくは、 地形画像の投影情報の指定.

Image with embedded projection

画像ファイルに測地データが埋め込まれている画像形式から、地形画像レイヤーを作成します。投影情報は画像から抽出されます。

サポートされている画像形式:Erdas(IMG)、GeoTIFF

注意:通常このソースでは投影情報を必要としませんが、必要であれば、こうした情報の追加もサポートされています。投影形式について詳しくは、 地形画像の投影情報の指定.

地形画像レイヤー​を定義するには

  1. Data Workbench で、 Admin > Dataset and Profile タブで、 Servers Manager サムネールを開く Servers Manager ワークスペース。

  2. 内 Servers Manager ウィンドウで、目的の data workbench サーバーのアイコンを右クリックし、 Server Files.

  3. 内 Server Files Managerをクリックし、 Components をクリックして、その内容を表示します。 Terrain Images.cfg ファイルは、このディレクトリ内に格納されています。

  4. 次のサーバー名列のチェックマークを右クリック Terrain Images.cfgを選択し、「 Make Local. チェックマークが Temp 列 Terrain Images.cfg.

  5. 新しく作成された、 Temp 列とクリック Open > from the workbench. この Terrain Images.cfgウィンドウが表示されます。

  6. 内 Terrain Images ウィンドウ、クリック component をクリックして、その内容を表示します。

  7. 右クリック Sources > Add new をクリックし、次のいずれかのソースタイプを選択します。

    • Raw unprojected bitmap​に移動します。(このソースタイプは、一旦追加されると、Terrain Images ウィンドウで RawTerrainSource というラベルが付きます。)

    • General image, unprojected​に移動します。(このソースタイプは、一旦追加されると、Terrain Images ウィンドウで GDALTerrainSource というラベルが付きます。)

    • Image with embedded projection​に移動します。(このソースタイプは、一旦追加されると、Terrain Images ウィンドウで GDALTerrainSource というラベルが付きます。)

  8. 必要に応じて、次のサンプルファイルとパラメーター表をガイドとして使用し、ソースのパラメーターを編集します。

パラメーター 説明
Gamma すべてのソースに対してオプションです。ソース画像に適用されるガンマ補正を指定します。data workbench は通常、高いガンマ設定で動作するため、このパラメーターの設定が望ましい場合があります。デフォルト値は 1 です。
Height Raw unprojected bitmap 画像に対して必須です。ソース画像の高さをピクセルで指定します。
Projection Info

Raw unprojected bitmap 画像と General image, unprojected 画像に対して必須ですが、Image with embedded projection 画像に対してもサポートされています。Data Workbench 地域 は、地形画像レイヤー用の緯度 — 経度投影法と横メルカトル (TM) 投影法をサポートしています。 デフォルトの投影形式は、緯度-経度図法(LatLonProjection)です。

投影形式について詳しくは、「 地形画像の投影情報の指定.

Source Image すべてのソースに対して必須です。ソース画像ファイルの名前を指定します。ファイル名またはワイルドカードパターンを使用できます。パターンの使用は、例えば、異なる日付で同じ地域の画像がアップロードされ、関連するメタデータが変更されない場合に役に立ちます。したがって、「 タイソンコーナー*.raw」が タイソンズコーナー050211.raw, タイソンズコーナー050218.rawなどを実行します。ファイルのパラメーターがそれ以外同じ場合は、追加の設定は必要ありません。
Tile Compression Quality

すべてのソースに対してオプションです。JPEG 圧縮用に、0 ~ 100 の整数で画像サイズと画質のバランスを指定します。(デフォルト値は 0 です。)数値が高いほど画質が良くなりますが、大きな画像が生成され、data workbench ユーザーのダウンロード時間が長くなります。

70 未満で画像を圧縮すると、画像の劣化が生じる場合があります。

Tile Compressor すべてのソースに対してオプションです。出力ファイルの作成に使用する圧縮方式を指定します。現在サポートされている方式は、RAWRGB(デフォルト、圧縮なし)と JPEG だけです。プロファイルの同期中に送信されるレイヤーのサイズを低減するには、JPEG 圧縮を使用します。
Width Raw unprojected bitmap 画像に対して必須です。ソース画像の幅をピクセルで指定します。
  1. 次の表をガイドとして使用し、Source Image Location」、「Temp Image Storage」および「Write Layers To」パラメーターを編集します。これらのパラメーターは、このファイルの Sources セクションで定義するすべての地形画像ソースに適用されます。

    パラメーター 説明
    Source Image Location 必須。地形レイヤーに変換する画像をスキャンするディレクトリ。絶対パスでない場合、data workbench サーバーのインストールディレクトリに対する相対パスと解釈されます。
    Temp Image Storage (オプション)。ソース画像を地形レイヤーに変換する際に使用する一時ファイルの記憶に使用するディレクトリの名前。絶対パスでない場合、data workbench サーバーのインストールディレクトリに対する相対パスと解釈されます。デフォルトの場所は Temp ディレクトリです。
    Write Layers To 必須。地形レイヤーの出力先ディレクトリ。 通常、これはプロファイルディレクトリの Maps サブディレクトリで、 Globe ビジュアライゼーションでは、レイヤーを検索できます。
  2. 右クリックしてファイルを保存 (modified) をクリックし、 Save.

  3. 更新したファイルを Data Workbench サーバーマシンに保存するには、 Server Files Manager、次のチェックマークを右クリック: Terrain Images.cfg 内 Temp 列、「 Save to > <server name>.

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