元素點層檔案格式

有關元素點圖層檔案的格式資訊。

參照查閱檔案 .layer 的每個元素點層檔案都必須使用下列範本格式化:

Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Lookup File Name.txt
  Longitude Column = string: Longitude Column Name
  Latitude Column = string: Latitude Column Name
  Name Column = string: Location Column Name
  Key Column = string: Key Column Name
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number
參數 說明
資料路徑 包含經緯度資料的查閱檔案路徑。
經度欄 包含經度資料的查閱檔案中的欄名稱。
Latitude列 包含緯度資料的查閱檔案中的欄名稱。
名稱列 選填。查閱檔案中的欄名稱,包含由經緯度資料所代表的位置名稱。
鍵列

查閱檔案中包含常用索引鍵資料的欄名稱,可讓資料工作台伺服器將查閱檔案中的資料整合至資料集。 這必須是查閱檔案中的第一欄。

此列中的每一行都是維的元素。 此維必須在 Transformation.cfg檔案中定義,或在此檔案的Dimension參數中指定的轉換資料集包含檔案。 有關轉換配置檔案的詳細資訊,請參 閱Dataset Configuration Guide

維度 維的名稱(在轉換配置檔案中定義),包含與「鍵」列中的資料行對應的 元素
量度 在「維度」參數中指定的維度上評估的度量名稱。
規模 選填。用於調整圖層中點大小的值。 預設值為 100。值越大,點越大,值越小,點越小。
色彩 選填。RGB顏色向量,表示為(紅、綠、藍)。 對於向量中的每種顏色,可以輸入0.0到1.0的值。例如,(1.0、0.0、0.0)為亮紅色,(0.5、0.5、0.5)為灰色。
演算模式

選填。表示要用於圖層的渲染模式的整數值。 三種可用模式如下:

  • 演算模式1。 點大小定義在螢幕空間中(點相對於電腦螢幕的大小保持不變)。 點是使用多邊形來渲染的,因此點大小沒有上限。 這是預設的演算模式。
  • 演算模式2。 點大小定義在世界空間中(點相對於地球保持恆定大小)。 點是使用多邊形來渲染的,因此點大小沒有上限。
  • 演算模式3。 點大小定義在螢幕空間中。 點是使用OpenGL平滑點渲染的。

檔案 Zip Points.layer 的格式如下:

Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Zip Points.txt
  Longitude Column = string: LONGITUDE
  Latitude Column = string: LATITUDE
  Name Column = string: NAME
  Key Column = string: ZIP_CODE
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Zipcode
  Metric = ref: wdata/model/metric/Sessions

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