Definir camadas de ponto de elemento usando pontos dinâmicos

Ao criar uma camada de ponto de elemento usando pontos dinâmicos, os dados de latitude e longitude são incorporados em cada elemento da dimensão.

Para definir uma camada de ponto de elemento usando pontos dinâmicos, você deve criar ou já ter disponível o seguinte:

  • Uma dimensão, definida no Transformation.cfg arquivo ou em um conjunto de dados de transformação, inclui um arquivo, no qual cada elemento contém a string "latitude, longitude" ou "latitude, longitude, nome".

    Para obter etapas para criar uma dimensão, consulte o Guia de Configuração de Conjunto de Dados.

  • Um arquivo de camada que especifica a dimensão relacionada.

    Para obter mais informações sobre o formato necessário do arquivo de camada, consulte Formato de arquivo de camada de ponto de elemento.

OBSERVAÇÃO

Ao usar Dynamic Points, é essencial garantir que a cardinalidade da dimensão especificada no arquivo de camada seja razoável. Se cada linha de um conjunto de dados tiver uma latitude e longitude diferentes, a dimensão preenche rapidamente e a maioria das linhas se encaixa em um elemento de Elementos pequenos. Como o elemento Elementos pequenos não tem latitude e longitude, ele não aparece no globo.

Formato de arquivo de camada de ponto de elemento

Cada arquivo de camada de ponto de elemento usando pontos dinâmicos deve ser formatado usando o seguinte modelo:

Layer = ElementPointLayer:
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Dynamic Points = bool: true
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number
Parâmetro Descrição
Dimensão

O nome da dimensão (definido em um arquivo de configuração de transformação), que deve conter elementos com a string "latitude, longitude" ou "latitude, longitude, nome", conforme mostrado nos exemplos a seguir:

  • 37.5181, - 77.1903
  • 35.3317, 77.8126, Em algum lugar

Métrica O nome da métrica que é avaliada pela dimensão especificada no parâmetro Dimension.
Pontos dinâmicos Ativa Pontos Dinâmicos. Defina como true.
Escala Opcional. Valor usado para dimensionar os pontos na camada. O valor padrão é 100. Valores maiores tornam os pontos maiores e valores menores os tornam menores.
Cor do canal Opcional. O vetor de cores RGB, que é expresso como (vermelho, verde, azul). Para cada cor no vetor, você pode inserir um valor de 0,0 a 1,0. Por exemplo, (1,0, 0,0, 0,0) é vermelho vivo e (0,5, 0,5, 0,5) é cinza.
Modo de renderização

Opcional. Valor inteiro que representa o modo de renderização a ser usado para a camada. Os três modos disponíveis são os seguintes:

  • Modo de renderização 1. O tamanho dos pontos é definido no espaço da tela (os pontos permanecem com um tamanho constante em relação à tela do computador). Os pontos são renderizados usando polígonos, de modo que não há limite máximo no tamanho do ponto. Este é o modo de renderização padrão.
  • Modo de renderização 2. O tamanho do ponto é definido no espaço mundial (os pontos permanecem em um tamanho constante em relação ao globo). Os pontos são renderizados usando polígonos, de modo que não há limite máximo no tamanho do ponto.
  • Modo de renderização 3. O tamanho do ponto é definido no espaço da tela. Os pontos são renderizados usando pontos suaves do OpenGL.

O arquivo IP Coordinates.layer é formatado da seguinte maneira:

Layer = ElementPointLayer:
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Coordinates
  Metric = ref: wdata/model/metric/Visitors
  Dynamic Points = bool: true

Nesta página

Adobe Summit Banner

A virtual event April 27-28.

Expand your skills and get inspired.

Register for free
Adobe Summit Banner

A virtual event April 27-28.

Expand your skills and get inspired.

Register for free
Adobe Maker Awards Banner

Time to shine!

Apply now for the 2021 Adobe Experience Maker Awards.

Apply now
Adobe Maker Awards Banner

Time to shine!

Apply now for the 2021 Adobe Experience Maker Awards.

Apply now