您可以创建引用一个或多个矢量 (.vec) 文件的矢量层,文件中包含定义要在地球上绘制的矢量的数据。
要定义引用一个或多个.vec文件的矢量层,必须具有以下内容:
一个或多 .vec 个文件,其中包含用于在地球上绘制矢量的数据。
要获取要与矢量层一起使用的.vec文件,请联系Adobe。
层文 件,用于指定文件的位 .vec 置。有关层文件所需格式的详细信息,请参阅矢量层文件格式。
随Geography配置文件提供的Boundaries.layer文件是引用mwnation.vec、mwstate.vec、mwcoast.vec、mwlake.vec和mwisland.vec文件的矢量层。
必须使用以下模板格式化每个引用.vec文件的矢量层文件:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
参数 | 描述 |
---|---|
Vec Files(Vec 文件) | 包含矢量数据的.vec文件的路径。 |
颜色 | RGB 颜色矢量,表达为 (红,绿,蓝)。有关矢量中的每种颜色,您可以输入 0.0 到 1.0 之间的值。例如,(1.0, 0.0, 0.0) 是大红,(0.5, 0.5, 0.5) 是灰色。 |
Alpha(透明度) | 控制地球上显示的矢量的透明度。范围为 0 到 1,其中 0 表示最透明。 |
Width(宽度) | 可选。设置数据的宽度(以像素为单位)。建议的范围为 1 到 4。 |
Error Factor(误差因子) | 控制矢量的绘制精度。值越大,矢量的绘制精度越低,速度越快。默认值为 5。 |
Boundaries.layer 文件按照以下方式设置格式:
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4