Você pode criar uma camada de vetor que faz referência a um ou mais arquivos de vetor (.vec), que contêm os dados que definem os vetores a serem desenhados no globo.
Para definir uma camada de vetor que faz referência a um ou mais .vec arquivos, você deve ter o seguinte:
Um ou mais.vecarquivos que contêm os dados usados para desenhar os vetores no globo.
Para obter .vec arquivos para usar com as camadas vetoriais, entre em contato com a Adobe.
Um arquivo de camada que especifica o local dos .vec arquivos. Para obter mais informações sobre o formato necessário do arquivo de camada, consulte Formato de arquivo de camada devetor.
O Boundaries.layer arquivo, fornecido com o Geography perfil, é uma camada vetorial que faz referência aos arquivos mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vece mwlake.vecmwisland.vec .
Cada arquivo de camada de vetor que faz referência a .vec arquivos deve ser formatado usando o seguinte modelo:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parâmetro | Descrição |
---|---|
Arquivos Vec | Caminho(s) para o(s) .vec arquivo(s) que contém os dados vetoriais. |
Cor do canal | O vetor de cor RGB, que é expresso como (vermelho, verde, azul). Para cada cor no vetor, você pode inserir um valor de 0,0 a 1,0. Por exemplo, (1.0, 0.0, 0.0) é vermelho vivo e (0.5, 0.5, 0.5, 0.5) é cinza. |
Alfa | Controla a transparência dos vetores exibidos no globo. O intervalo é de 0 a 1, sendo 0 o mais transparente. |
Largura | Opcional. Define a largura dos dados em pixels. O intervalo recomendado é de 1 a 4. |
Fator de erro | Controla a precisão com que os vetores são desenhados. Para valores maiores, os vetores são desenhados de forma menos precisa, mas mais rápida. O valor padrão é 5. |
O Boundaries.layer arquivo é formatado da seguinte forma:
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4