ベクターファイルを参照するベクターレイヤーの定義

1 つ以上のベクトル(.vec)ファイルを参照するベクトルレイヤーを作成できます。ベクトルファイルには、グローブ上に描画するベクトルを定義するデータが格納されています。

1つ以上の.vecファイルを参照するベクトルレイヤーを定義するには、次のファイルが必要です。

  • グローブ上にベクトルを描画するために使用するデータを含む1つ以上の .vec ファイル。

    メモ

    ベクトルレイヤーと共に使用する.vecファイルを取得するには、Adobeにお問い合わせください。

  • ァイルの場所を指定するレイヤー .vec ファイル。レイヤーファイルの必要な形式について詳しくは、「ベクトルレイヤーファイルの形式」を参照してください。

    メモ

    Geographyプロファイルーに付属するBoundaries.layerファイルは、mwnation.vec、mwstate.vec、mwcoast.vec、mwlake.vec、mwisland.vecファイルを参照するベクトルレイヤーです。

ベクトルレイヤーファイル形式

.vecファイルを参照する各ベクトルレイヤーファイルは、次のテンプレートを使用してフォーマットする必要があります。

Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
パラメーター 説明
Vec Files ベクトルデータを含む.vecファイルへのパス。
Color RGB カラーベクトルで、(red,green,blue) として表されます。ベクトル内のカラーごとに、0.0 ~ 1.0 の値を入力できます。例えば、(1.0, 0.0, 0.0) は明るい赤で、(0.5, 0.5, 0.5) はグレーです。
Alpha グローブ上に表示されるベクトルの透明度を制御します。範囲は 0 ~ 1 で、0 が最も透明になります。
Width (オプション)データの幅をピクセル単位で設定します。推奨範囲は 1 ~ 4 です。
Error Factor ベクトルをどれくらい正確に描画するかを制御します。値が大きくなると、ベクトルの描画精度は低下しますが、高速になります。デフォルト値は 5 です。

Boundaries.layer ファイルは以下のようにフォーマットされています。

 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4

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