Définir des calques vectoriels faisant référence à des fichiers vectoriels

Dernière mise à jour : 2022-10-05
  • Créé pour :
  • User
    Admin
IMPORTANT

En savoir plus sur le Data Workbench Annonce de fin de vie.

Vous pouvez créer une couche vectorielle qui référence un ou plusieurs fichiers vectoriels (.vec), qui contiennent les données qui définissent les vecteurs à dessiner sur le globe.

Pour définir un calque vectoriel faisant référence à un ou plusieurs calques .vec , vous devez disposer des éléments suivants :

  • Un ou plusieurs .vec files qui contiennent les données utilisées pour dessiner les vecteurs sur le globe.

    REMARQUE

    Pour obtenir .vec fichiers à utiliser avec vos calques vectoriels, contactez Adobe.

  • Un fichier de calque qui spécifie l’emplacement de la variable .vec fichiers . Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de calque, voir Format de fichier de calque vectoriel.

    REMARQUE

    Le Boundaries.layer , fourni avec la variable Geography profile est un calque vectoriel qui fait référence à la propriété mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vec, et mwisland.vec fichiers .

Format de fichier de calque vectoriel

Chaque fichier de calque vectoriel faisant référence .vec Les fichiers doivent être formatés à l’aide du modèle suivant :

Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Paramètre Description
Fichiers Vec Chemin(s) d’accès au .vec fichier(s) contenant les données vectorielles.
Couleur Le vecteur de couleur du RGB, qui est exprimé sous la forme (rouge, vert, bleu). Pour chaque couleur du vecteur, vous pouvez saisir une valeur comprise entre 0,0 et 1,0. Par exemple, (1,0, 0,0, 0,0) est rouge vif et (0,5, 0,5, 0,5) est gris.
Alpha Contrôle la transparence des vecteurs affichés sur le globe. La plage est comprise entre 0 et 1, 0 étant le plus transparent.
Largeur Facultatif. Définit la largeur des données en pixels. La plage recommandée est comprise entre 1 et 4.
Facteur d’erreur Contrôle la précision du dessin des vecteurs. Pour les valeurs plus élevées, les vecteurs sont dessinés de manière moins précise mais plus rapide. La valeur par défaut est 5.

Le Boundaries.layer est formaté comme suit :

 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4

Sur cette page