Définir des calques de point d’élément faisant référence à des fichiers Lookup

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Lors de la création d’une couche de point d’élément qui référence un fichier de recherche pour obtenir des données de latitude et de longitude, l’emplacement du point est obtenu en récupérant chaque élément et sa latitude et longitude associées dans le fichier de recherche.

REMARQUE

Au lieu d’utiliser un fichier de recherche, vous pouvez utiliser la fonctionnalité Points dynamiques, qui incorpore la latitude et la longitude d’un emplacement dans le nom de chaque élément d’une dimension. Voir Définir des calques de point d’élément à l’aide de points dynamiques.

Pour définir une couche de point d’élément qui fait référence à un fichier de recherche, vous devez créer ou disposer déjà des éléments suivants :

  • Une dimension défini dans la variable Transformation.cfg file ou transformation dataset include fichier . Pour plus d’informations sur les fichiers de configuration de transformation, voir Guide de configuration des jeux de données.

  • Un fichier de recherche contenant les données utilisées pour tracer chaque point de données. Ce fichier doit contenir au moins trois colonnes de données pour chaque point de données : la clé, la longitude et la latitude. Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de recherche, voir Format de fichier de calque de point d’élément.

  • Un fichier de calque qui spécifie l’emplacement du fichier de recherche et identifie la dimension et la mesure connexes, ainsi que les noms des colonnes key, longitude et latitude dans le fichier de recherche. Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de calque, voir Format de fichier de calque de point d’élément.

    REMARQUE

    Le Zip Points.layer , fourni avec la variable Geography profile est un calque de point d’élément qui identifie Zipcode.dim , Sessions.metric , Zip Points.txt fichier de recherche et les noms des colonnes key, longitude, latitude et nom dans le fichier de recherche.

Format du fichier de recherche de point d’élément

Le fichier de recherche de calque de point d’élément doit contenir au moins les trois colonnes suivantes :

  • Keycolumn : Cette colonne doit contenir des données de clé communes, ce qui permet au serveur du Data Workbench de connecter les données du fichier de recherche à celles du jeu de données. Le key doit être la première colonne du fichier de recherche. Chaque ligne de cette colonne identifie un élément de la dimension.

  • Longitudecolumn : Cette colonne doit contenir la longitude pour chaque point de données dans la variable Key colonne .

  • Latitudecolumn : Cette colonne doit contenir la latitude pour chaque point de données dans la variable Key colonne .

  • Namecolumn (facultatif) : Si vous souhaitez spécifier un nom à afficher sur la carte pour chaque point de données, vous pouvez inclure une Name dans le fichier de recherche.

Chaque ligne du Zip Points.txt Le fichier de recherche contient un code postal dans la première colonne, suivi de la longitude, de la latitude et du nom de la ville associée.

tude, and associated city name.
ZIP_CODE LATITUDE LONGITUDE NAME
00210 +43.005895 -071.013202 PORTSMOUTH, NH
00211 +43.005895 -071.013202 PORTSMOUTH, NH
...

Format du fichier de calque de point d’élément

Chaque calque de point d’élément .layer Le fichier qui fait référence à un fichier de recherche doit être formaté à l’aide du modèle suivant :

Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Lookup File Name.txt
  Longitude Column = string: Longitude Column Name
  Latitude Column = string: Latitude Column Name
  Name Column = string: Location Column Name
  Key Column = string: Key Column Name
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number
Paramètre Description
Chemins des données Chemin d’accès au fichier de recherche contenant les données de latitude et de longitude.
Colonne de longitude Nom de la colonne dans le fichier de recherche contenant les données de longitude.
Colonne Latitude Nom de la colonne dans le fichier de recherche contenant les données de latitude.
Colonne de nom Facultatif. Nom de la colonne dans le fichier de recherche contenant les noms des emplacements représentés par les données de latitude et de longitude.
Colonne de clé

Le nom de la colonne dans le fichier de recherche contenant les données de clé communes, qui permet au serveur de Data Workbench d’intégrer les données dans le fichier de recherche dans le jeu de données. Il doit s’agir de la première colonne du fichier de recherche.

Chaque ligne de cette colonne est un élément d’une dimension. Cette dimension doit être définie dans la variable Transformation.cfg ou un jeu de données de transformation : et spécifié dans le paramètre de Dimension de ce fichier. Pour plus d’informations sur les fichiers de configuration de transformation, voir Guide de configuration des jeux de données.

Dimension Le nom de la dimension (défini dans un fichier de configuration de transformation) contenant des éléments qui correspondent aux lignes de données dans la variable Clé colonne .
Mesure Nom de la mesure évaluée par rapport à la dimension spécifiée dans le paramètre de Dimension.
Échelle Facultatif. Valeur utilisée pour dimensionner les points du calque. La valeur par défaut est 100. Des valeurs plus élevées agrandissent les points et des valeurs plus petites les réduisent.
Couleur Facultatif. Le vecteur de couleur du RGB, qui est exprimé sous la forme (rouge, vert, bleu). Pour chaque couleur du vecteur, vous pouvez saisir une valeur comprise entre 0,0 et 1,0. Par exemple, (1,0, 0,0, 0,0) est rouge vif et (0,5, 0,5, 0,5) est gris.
Mode de rendu

Facultatif. Valeur entière représentant le mode de rendu à utiliser pour le calque. Les trois modes disponibles sont les suivants :

  • Mode de rendu 1. La taille des points est définie dans l’espace de l’écran (la taille des points reste constante par rapport à l’écran de l’ordinateur). Les points sont rendus à l’aide de polygones. Il n’existe donc pas de limite supérieure à la taille du point. Il s’agit du mode de rendu par défaut.
  • Mode de rendu 2. La taille du point est définie dans l’espace mondial (les points restent à une taille constante par rapport au globe). Les points sont rendus à l’aide de polygones. Il n’existe donc pas de limite supérieure à la taille du point.
  • Mode de rendu 3. La taille du point est définie dans l’espace de l’écran. Les points sont rendus à l’aide de points lissés OpenGL.

Le Zip Points.layer est formaté comme suit :

Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Zip Points.txt
  Longitude Column = string: LONGITUDE
  Latitude Column = string: LATITUDE
  Name Column = string: NAME
  Key Column = string: ZIP_CODE
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Zipcode
  Metric = ref: wdata/model/metric/Sessions

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