À propos des calques d’imagerie

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En savoir plus sur le Data Workbench Annonce de fin de vie.

Informations conceptuelles sur les calques d’imagerie.

Types de calques d’imagerie

Vous pouvez afficher les types de calques d’imagerie suivants en Data Workbench :

  • Terrain image layer: Ce type de couche affiche les images du terrain de la Terre, sur lesquelles les données géographiques peuvent être affichées. La visualisation du globe dans est un exemple de calque d’image du terrain. Voir Utilisation des calques d’image du terrain.

  • Element point layer: Ce type de calque affiche un point sur le globe pour chaque élément d’une dimension. Voir Utilisation des calques de point d’élément.

  • Vector layer: Ce type de calque affiche des données vectorielles (dessins au trait) sur le globe. Voir Utilisation des calques vectoriels.

  • Presentation layer Annotez et rendez les visualisations plus claires à l’aide d’une superposition de présentation. Ajoutez des légendes, des flèches, des images et des codes de couleur pour mettre en surbrillance vos données et les clarifier. Partagez-les ensuite avec d’autres personnes.

Dans Data Workbench, vous pouvez sélectionner les calques à afficher pour une tâche d’analyse particulière.

Calques de profil de géographie

Le Geography profile fournit un ensemble de calques d’imagerie par défaut, stockés dans le dossier Profils\Geography\Maps du répertoire d’installation du serveur Data Workbench :

  • Blue Marble 2km: Cette couche d’image du terrain crée une carte 3D du monde, qui s’affiche lorsque vous ajoutez la visualisation du globe à un espace de travail. Lorsque ce calque n’est pas sélectionné, le globe n’est pas visible, mais les autres calques s’affichent toujours. Le Blue Marble 2km.layer référence le fichier Blue Marble 2km.tsi fichier .

  • Zip Points: Cette couche de point d’élément vous permet de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’un code postal des États-Unis. Le Zip Points.txt Le fichier de recherche (fourni par Adobe) contient une liste de tous les codes postaux des États-Unis ainsi que la latitude et la longitude de chaque code postal. Le Zip Points.layer référence le fichier Zip Points.txt et le fichier Zipcode.dim et contient les paramètres de configuration nécessaires pour afficher les emplacements sur le globe. Chaque élément de la dimension Code postal ( Zipcode.dim) que vous définissez dans votre jeu de données est mappé sur le globe à l’aide de la latitude et de la longitude répertoriées pour ce code postal dans la variable Zip Points.txt fichier de recherche.

    Pour plus d’informations sur la définition des dimensions, voir Guide de configuration des jeux de données.

  • Boundaries: Cette couche vectorielle fournit les principales frontières politiques mondiales, comme les pays, ainsi que les limites des caractéristiques physiques naturelles de la Terre, comme les lacs et les îles. Le Boundaries.layer référence un ou plusieurs des mwcoast.vec, mwisland.vec, mwlake.vec, mwnation.vec, mwriver.vec, mwstate.vec, US states.vec, et world boundaries.vec fichiers .

  • IP Coordinates: Cette couche de point d’élément utilise des points dynamiques pour vous permettre de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’adresses IP. Le IP Coordinates.layer référence la dimension Coordonnées ( Coordinates.dim) et spécifie la mesure Visiteurs comme mesure à utiliser pour déterminer la taille des points sur la globe pour chaque coordonnée.

Votre NL Geography Le profil ou d’autres profils de votre installation peuvent contenir des calques d’imagerie supplémentaires qui Adobes les données fournies ou votre société créée.

Création d’un calque

Vous pouvez créer de nouveaux calques d’imagerie en copiant le type de fichier de calque approprié inclus dans la variable Geography dans n’importe quel dossier Profils*nom du profil*\Mappe, puis renommez et modifiez le fichier selon les besoins. Toutes les nouvelles couches doivent répondre aux exigences suivantes :

  • Le .layer doit respecter le format de l’un des types de calques pris en charge.
  • Le .layer le cas échéant, vous devez référencer les fichiers de recherche et de dimension appropriés.
  • Le fichier de recherche référencé doit également être stocké dans le répertoire d’installation du serveur Data Workbench et son chemin d’accès doit être spécifié avec précision dans la variable .layer fichier .

Pour plus d’informations sur le format et les paramètres de chaque type de fichier de calque et des fichiers associés, consultez la section de ce chapitre pour le type de calque approprié.

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