À propos des calques d’imagerie

Informations conceptuelles sur les calques d’images.

Types de calques d’images

Vous pouvez vue les types de calques d’images suivants dans le Data Workbench :

  • Terrain image layer: Ce type de couche affiche l'imagerie du terrain de la Terre, sur laquelle les données géographiques peuvent être affichées. La visualisation du globe en est un exemple d'une couche d'image de terrain. Voir Utilisation des calques d’image de terrain.

  • Element point layer: Ce type de calque affiche un point sur le globe pour chaque élément d’une dimension. Voir Utilisation des calques de points d’élément.

  • Vector layer: Ce type de calque affiche les données vectorielles (dessins au trait) sur le globe. Voir Utilisation de calques vectoriels.

  • Presentation layer Annotez et rendez les visualisations plus claires à l’aide d’une superposition de présentation. Ajoutez des légendes, des flèches, des images et des codes de couleur pour mettre en surbrillance vos données et les clarifier. Partagez-les ensuite avec d’autres personnes.

En Data Workbench, vous pouvez sélectionner les calques à afficher pour une tâche d’analyse particulière.

Calques de profil géographique

Le profil Geography fournit un ensemble de calques d’imagerie par défaut, qui sont stockés dans le dossier Profiles\Geography\Maps folder within the Data Workbench server installation directory :

  • Blue Marble 2km: Cette couche d’image de terrain crée une carte 3D du monde, qui s’affiche lorsque vous ajoutez la visualisation du globe à un espace de travail. Lorsque ce calque n’est pas sélectionné, le globe n’est pas visible, mais les autres calques s’affichent toujours. Le fichier Blue Marble 2km.layer fait référence au fichier Blue Marble 2km.tsi.

  • Zip Points: Cette couche de point d’élément vous permet de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’un code postal des États-Unis. Le fichier de recherche Zip Points.txt (fourni par Adobe) contient une liste de tous les codes postaux des États-Unis ainsi que la latitude et la longitude de chaque code postal. Le fichier Zip Points.layer fait référence au fichier Zip Points.txt et au fichier Zipcode.dim et contient les paramètres de configuration nécessaires pour afficher les emplacements sur le globe. Chaque élément de la dimension Code postal ( Zipcode.dim) que vous définissez dans votre jeu de données est mappé sur le globe à l’aide de la latitude et de la longitude répertoriées pour ce code postal dans le fichier de recherche Zip Points.txt.

    Pour plus d'informations sur la définition des dimensions, consultez le Guide de configuration des jeux de données.

  • Boundaries: Cette couche vectorielle fournit les principales frontières politiques mondiales, telles que les pays, ainsi que les limites des caractéristiques physiques naturelles de la Terre, telles que les lacs et les îles. Le fichier Boundaries.layer fait référence à un ou plusieurs des fichiers mwcoast.vec, mwisland.vec, mwlake.vec, mwnation.vec, mwriver.vec, mwstate.vec, US states.vec et world boundaries.vec.

  • IP Coordinates: Cette couche de points d’élément utilise des points dynamiques pour vous permettre de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’adresses IP. Le fichier IP Coordinates.layer fait référence à la dimension Coordonnées ( Coordinates.dim) et indique la mesure Visiteuse comme mesure à utiliser pour déterminer la taille des points du globe pour chaque coordonnée.

Votre profil NL Geography ou d'autres profils de votre installation peuvent contenir d'autres couches d'images que l'Adobe a fournies ou que votre société a créées.

Créer un nouveau calque

Vous pouvez créer de nouveaux calques d’images en copiant le type de fichier de calques approprié inclus dans le profil Geography dans n’importe quel dossier de Profils*nom du profil*\Maps, puis en renommant et en modifiant le fichier selon les besoins. Toutes les nouvelles couches doivent répondre aux exigences suivantes :

  • Le fichier .layer doit respecter le format de l'un des types de calques pris en charge.
  • Le fichier .layer doit référencer les fichiers de recherche et de dimension appropriés, si nécessaire.
  • Le fichier de recherche référencé doit également être stocké dans le répertoire d'installation du serveur Data Workbench et son chemin d'accès doit être spécifié avec précision dans le fichier .layer.

Pour plus d'informations sur le format et les paramètres de chaque type de fichier de calque et de ses fichiers associés, consultez la section de ce chapitre pour le type de calque approprié.

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