À propos des calques d’imagerie

Informations conceptuelles sur les calques d’imagerie.

Types de calques d’imagerie

Vous pouvez afficher les types de calques d’imagerie suivants en Data Workbench :

  • Terrain image layer: Ce type de couche affiche l’imagerie du terrain de la Terre, sur laquelle les données géographiques peuvent être affichées. La visualisation du globe dans est un exemple de calque d’image du terrain. Voir Utilisation des calques d’image du terrain.

  • Element point layer: ce type de calque affiche un point sur le globe pour chaque élément d’une dimension. Voir Utilisation des calques de point d’élément.

  • Vector layer: ce type de couche affiche des données vectorielles (dessins au trait) sur la planète. Voir Utilisation des calques vectoriels.

  • Presentation layer Annotez et rendez les visualisations plus claires à l’aide d’une superposition de présentation. Ajoutez des légendes, des flèches, des images et des codes de couleur pour mettre en surbrillance vos données et les clarifier. Partagez-les ensuite avec d’autres personnes.

Dans Data Workbench, vous pouvez sélectionner les calques à afficher pour une tâche d’analyse particulière.

Calques de profil de géographie

Le profil Geography vous fournit un ensemble de calques d’imagerie par défaut, stockés dans le dossier Profiles\Geography\Maps folder within the Data Workbench server installation directory :

  • Blue Marble 2km: Cette couche d’image du terrain crée une carte 3D du monde, qui s’affiche lorsque vous ajoutez la visualisation du globe à un espace de travail. Lorsque ce calque n’est pas sélectionné, le globe n’est pas visible, mais les autres calques s’affichent toujours. Le fichier Blue Marble 2km.layer référence le fichier Blue Marble 2km.tsi.

  • Zip Points: Cette couche de point d’élément vous permet de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’un code postal des États-Unis. Le fichier de recherche Zip Points.txt (fourni par Adobe) contient une liste de tous les codes postaux des États-Unis, ainsi que la latitude et la longitude de chaque code postal. Le fichier Zip Points.layer référence le fichier Zip Points.txt et le fichier Zipcode.dim et contient les paramètres de configuration nécessaires pour afficher les emplacements sur le globe. Chaque élément de la dimension Code postal ( Zipcode.dim) que vous définissez dans votre jeu de données est mappé sur le globe à l’aide de la latitude et de la longitude répertoriées pour ce code postal dans le fichier de recherche Zip Points.txt.

    Pour plus d’informations sur la définition de dimensions, consultez le Guide de configuration des jeux de données.

  • Boundaries: Cette couche vectorielle fournit les principales frontières politiques mondiales, comme les pays, ainsi que les limites des caractéristiques physiques naturelles de la Terre, comme les lacs et les îles. Le fichier Boundaries.layer fait référence à un ou plusieurs des fichiers mwcoast.vec, mwisland.vec, mwlake.vec, mwnation.vec, mwriver.vec, mwstate.vec, US states.vec et world boundaries.vec.

  • IP Coordinates: cette couche de point d’élément utilise des points dynamiques pour vous permettre de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’adresses IP. Le fichier IP Coordinates.layer fait référence à la dimension Coordonnées ( Coordinates.dim) et spécifie la mesure Visiteurs comme mesure à utiliser pour déterminer la taille des points sur la globe pour chaque coordonnée.

Votre profil NL Geography ou d’autres profils de votre installation peuvent contenir des calques d’imagerie supplémentaires qui s’Adobe fournis pour votre entreprise créée.

Créer un nouveau calque

Vous pouvez créer de nouveaux calques d’imagerie en copiant le type de fichier de calque approprié inclus dans le profil Geography dans n’importe quel dossier Profils*nom du profil*\Mappages , puis en renommant et en modifiant le fichier selon les besoins. Toutes les nouvelles couches doivent répondre aux exigences suivantes :

  • Le fichier .layer doit respecter le format de l’un des types de calques pris en charge.
  • Si nécessaire, le fichier .layer doit faire référence aux fichiers de recherche et de dimension appropriés.
  • Le fichier de recherche référencé doit également être stocké dans le répertoire d’installation du serveur Data Workbench et son chemin d’accès doit être spécifié avec précision dans le fichier .layer.

Pour plus d’informations sur le format et les paramètres de chaque type de fichier de calque et des fichiers associés, consultez la section de ce chapitre pour le type de calque approprié.

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