Übersicht über On-device Decisioning

Die Adobe Target-SDKs der nächsten Generation bieten jetzt geräteinterne Entscheidungsfindung, mit der Sie Ihre A/B- und Experience Targeting(XT)-Kampagnen auf Ihrem Server zwischenspeichern und speicherinterne Entscheidungsfindungen mit einer Latenz von nahezu null durchführen können, ohne Netzwerkanfragen an die Edge Network von Adobe Target zu blockieren.

Adobe Target bietet außerdem die Flexibilität, über einen Live-Server-Aufruf das relevanteste und aktuellste Erlebnis aus Ihren Experiment- und ML-basierten Personalisierungskampagnen bereitzustellen. Mit anderen Worten: Wenn die Leistung am wichtigsten ist, können Sie On-Device Decisioning verwenden. Wenn jedoch das relevanteste und aktuellste Erlebnis benötigt wird, kann stattdessen ein Server-Aufruf durchgeführt werden. Siehe Wann wird die geräteinterne vs. Edge- verwendet?, um mehr über Anwendungsfälle zu erfahren, die die Verwendung des einen über den anderen rechtfertigen.

NOTE
Die geräteinterne Entscheidungsfindung ist sowohl für Client- als auch für Server-seitige Implementierungen verfügbar. In diesem Artikel wird On-Device Decisioning für Server-seitig beschrieben. Informationen zur On-Device Decisioning für Client-seitig finden Sie in der Dokumentation zur Client-seitigen Implementierung hier.

Wie funktioniert das?

Wenn Sie eine Adobe Target SDK mit aktivierter On-Device Decisioning installieren und initialisieren, wird Regelartefakt heruntergeladen und lokal von dem Ihrem Server am nächsten gelegenen Akamai-CDN auf Ihren Server zwischengespeichert. Wenn eine Anfrage zum Abrufen eines Adobe Target Erlebnisses innerhalb Ihrer Server-seitigen Anwendung erfolgt, wird die Entscheidung darüber, welcher Inhalt zurückgegeben werden soll, im Arbeitsspeicher getroffen, basierend auf den Metadaten, die im zwischengespeicherten Regelartefakt codiert sind. Dieses Artefakt definiert alle Ihre On-Device Decisioning A/B- und XT-Aktivitäten.

Das folgende Diagramm zeigt die Architektur On-Device Decisioning. Klicken, um das Bild zu erweitern.

(Klicken Sie auf das Bild, um es auf die volle Breite zu erweitern.)

Architekturdiagramm für On-Device Decisioning {modal="regular"}

Was sind die Vorteile?

  • Entscheidungen mit nahezu null Latenzen treffen. Bucketing und Entscheidungsfindung werden im Arbeitsspeicher und auf dem Gerät durchgeführt, um das Blockieren von Netzwerkanfragen zu vermeiden.
  • Verbesserung der Anwendungsleistung. Führen Sie Experimente durch und stellen Sie Ihren Kunden und Benutzern Personalisierung bereit, ohne die Erlebnisse der Endbenutzer zu beeinträchtigen.
  • Google Site-Qualitätsbewertung verbessern. Da die Entscheidungsfindung im Arbeitsspeicher und auf der Serverseite erfolgt, verbessern Sie den Google-Site-Qualitätsindex Ihres Online-Unternehmens, damit es von Verbrauchern leichter gefunden werden kann.
  • Lernen aus der Echtzeit-Analyse. Gewinnen Sie Erkenntnisse aus Ihrer Aktivitätsleistung in Echtzeit über Adobe Target- oder A4T-Berichte, sodass Sie Ihre Strategie in kritischen Momenten umstellen können.

Unterstützte Funktionen

Aktivitäten

Die geräteinterne Entscheidungsfindung unterstützt die folgenden Aktivitätstypen, die vom (-basierten Experience Composer) erstellt ​:

  • A/B-Test
  • Experience Targeting (XT)

Zuordnungsmethode

Die geräteinterne Entscheidungsfindung unterstützt die folgende Zuordnungsmethode:

  • Manuell

Zielgruppen-Targeting

Die geräteinterne Entscheidungsfindung unterstützt die folgenden Zielgruppenregeln:

Zielgruppenregel
On-device Decisioning
Geo

Ja

Bei der Verwendung der geräteinternen Entscheidungsfindung werden die folgenden Geoattribute unterstützt:

  • Land/Region
  • Stadt
  • Breitengrad
  • Längengrad
Netzwerk
Nein
Mobile
Nein
Benutzerdefinierte Parameter
Ja
Betriebssystem
Ja
Seiten der Site
Ja
Browser
Ja
Besucherprofil
Nein
Traffic-Quellen
Nein
Zeitrahmen
Ja
Experience Cloud-Zielgruppen (Zielgruppen aus Adobe Audience Manager, Adobe Analytics und Adobe Experience Manager
Nein

Wie stelle ich meinen Client für die Verwendung von On-Device Decisioning bereit?

Die geräteinterne Entscheidungsfindung ist für alle Adobe Target-Kunden verfügbar, die Adobe Target Server-seitige SDKs verwenden. Um diese Funktion zu aktivieren, navigieren Sie in der Adobe Target-Benutzeroberfläche zu Administration > Implementierung > Kontodetails und aktivieren Sie den Umschalter Geräteinterne Entscheidungsfindung.

NOTE
Sie müssen über die Admin- oder Genehmiger Benutzerrolle verfügen, den Umschalter On-Device Decisioning zu aktivieren oder zu deaktivieren.

ALT-Bild

Nach der Aktivierung des Umschalters „Geräteinterne Entscheidungsfindung“ beginnt Adobe Target mit der Generierung und Verbreitung Regelartefakte für Ihren Client.

NOTE
Stellen Sie sicher, dass Sie den Umschalter aktivieren, bevor Sie Adobe Target SDK für die Verwendung On-Device Decisioning initialisieren. Die Regelartefakte müssen zunächst generiert und an die Akamai-CDNs weitergegeben werden, damit On-Device Decisioning funktioniert.

Alle vorhandenen (​ Entscheidungsfindung auf dem Gerät qualifizierten Aktivitäten in den Artefakt-Umschalter einschließen

Schalten Sie dieses ein wenn alle Ihre Live Target-Aktivitäten, die für die Entscheidungsfindung auf dem Gerät qualifiziert sind, automatisch in das Artefakt aufgenommen werden sollen.

Wenn Sie diesen Umschalter Aus lassen, müssen Sie alle Entscheidungsaktivitäten auf dem Gerät neu erstellen und aktivieren, damit sie in das generierte Regelartefakt aufgenommen werden.

Woher weiß ich, dass eine Aktivität On-Device Decisioning fähig ist?

Nachdem Sie eine Aktivität erstellt haben, gibt eine Bezeichnung Entscheidungsmethode, die auf der Aktivitätsdetailseite sichtbar ist, an, ob die Aktivität Entscheidungsfindung auf dem Gerät fähig ist.

ALT-Bild

Sie können auch alle Aktivitäten anzeigen, die On-Device Decisioning auf der Seite Aktivitäten möglich sind, indem Sie die Spalte Entscheidungsmethode zur Liste der Aktivitäten hinzufügen.

ALT-Bild

NOTE
Nach dem Erstellen und Aktivieren einer Aktivität, die On-Device Decisioning-fähig ist, kann es 20 Minuten dauern, bis sie in das Regelartefakt aufgenommen wird, das generiert und an die Akamai CDN-Pos weitergegeben wird.

Wie lautet die Zusammenfassung der Schritte, die ich ausführen muss, um sicherzustellen, ​ meine ​-Aktivitäten erfolgreich über die Server-seitige SDK von Adobe Target bereitgestellt werden?

  1. Rufen Sie die Adobe Target-Benutzeroberfläche auf und navigieren Sie Administration > Implementierung > Kontodetails, um den Umschalter Geräteinterne Entscheidungsfindung zu aktivieren.
  2. Aktivieren Sie den Alle vorhandenen geräteinternen Entscheidungsfindung einbeziehen qualifizierten Aktivitäten im Artefakt.
  3. Erstellen und aktivieren Sie einen Aktivitätstyp, der von On-Device Decisioning unterstützt wird, und stellen Sie sicher dass die Entscheidungsmethode für diese Aktivität On-Device Decisioning ist.
  4. Installieren und initialisieren Sie Node.js oder Java SDK mit decisioningMethod = on-device.
  5. Implementieren Sie getOffers() oder getAttributes() in Ihrem Code, um ein Erlebnis auf dem Gerät abzurufen.
  6. Bereitstellen des Codes.

Beispiele, die die ersten Schritte mit den Schritten 1-3 oben veranschaulichen, finden Sie ​ Abschnitt „Erste Schritte.

Zusätzliche Ressourcen

Webinar: Personalisieren und Testen mit Nulllatenz bei geräteinterner Entscheidungsfindung mit Adobe Target

Marketer, Produkteigentümer und Entwickler sind mehr denn je gefordert, die Erlebnisse ihrer Kunden auf Websites, in Apps und überall dort, wo sie mit ihren Kunden in Kontakt treten, zu optimieren. Verschiedene Tools mit Datensilos und komplizierten Implementierungen sind unzureichend.

In diesem aufgezeichneten Webinar besprechen Adobe Target Produktexperten, wie die Verschiebung kritischer Entscheidungen der Erlebnisoptimierung auf das Gerät durch lokale Ausführung mit nahezu Nulllatenz Türen für aufregende neue Anwendungsfälle öffnet, während sich die Site-Performance Ihrer Kunden gleichzeitig verbessert.

Tutorial: On-device Decisioning

Adobe Target On-Device Decisioning ermöglicht die Bereitstellung von Inhalten mit nahezu null Latenz.

Dieses 7-minütige Video:

  • Beschreibt On-Device Decisioning einschließlich dessen Vergleich mit anderen Methoden Target Implementierung
  • Veranschaulicht, wie die On-Device Decisioning in Target aktiviert wird
  • Untersucht eine beispielhafte formularbasierte Composer-Aktivität, die mit JSON-Inhalten konfiguriert wurde
  • Zeigt beispielhaften Node.js-SDK-Code mit der Schlüsselkonfiguration, die für ​ Entscheidungsfindung auf dem Gerät erforderlich ist
  • Zeigt Ergebnisse in einem Browser an

Weitere Videos und Tutorials finden Sie unter Adobe Target Tutorials.

Adobe Tech Blog - Part 1: Führen Sie Adobe Target NodeJS SDK zum Experimentieren und Personalisieren auf Edge-Plattformen aus (Akamai Edge Workers)

Hier klicken, um den Blogpost aufzurufen.

Adobe Tech Blog – Part 2: Führen Sie das Adobe Target NodeJS SDK zum Experimentieren und Personalisieren auf Edge-Plattformen aus (AWS Lambda@Edge)

Hier klicken, um den Blogpost aufzurufen.

recommendation-more-help
target-dev-help-dev