Version 5.0
Substance 3D Sampler 5.0 bietet mit Scans und Renderings höherer Qualität einfachere Möglichkeiten, in den digitalen Material-Twin zu gelangen.
Die wichtigsten neuen Funktionen sind:
Schnellaktionen
Starten Sie alle wichtigen Arbeitsabläufe von Sampler mit einem Klick und lassen Sie den Ebenenstapel für Sie bereit!
Weitere Informationen hier.
Neues Startbildschirm-Layout
Über die Startseite finden Sie alle Projekte und Tutorials, an denen Sie Ihre Arbeit beginnen können.
Weitere Informationen hier.
Neuer Renderer
Wählen Sie zwischen Echtzeit- und Pfadverfolgung, um die visuelle Konsistenz zu verbessern und neue Material-Eigenschaften zu unterstützen. Speichern Sie Schnappschüsse Ihrer Arbeit direkt aus der 3D-Ansicht.
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HP Z Captis-Integration
Mit HP Z Captis und Substance 3D Sampler lassen sich Materials aus der realen Welt in wenigen Minuten digitalisieren.
Funktion für Unternehmens-, Teams- und Bildungseinrichtungskonten verfügbar.
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Versionshinweise zu Version 5.0
(Freigegeben: 20. Februar 2025)
Hinzugefügt:
- [Onboarding] Neue Homepage mit schnellem Zugriff auf Lerninhalte, Beispielprojekte, Schnellaktionen und aktuelle Projekte.
- [Onboarding] Schneller Einstieg mit den neuen Schnellaktionen, die über die Startseite und das spezielle Bedienfeld zugänglich sind
- [Onboarding] [Inhalt] Schnellaktionen sind vordefinierte Arbeitsabläufe, die den Ebenenstapel mit den am häufigsten verwendeten Ebenen füllen.
- [Onboarding] Möglichkeit, ein neues Projekt über ein neues Schnellstartmenü, über Schnellaktionen oder über ein benutzerdefiniertes Projekt zu erstellen
- [Onboarding] Möglichkeit, leeres Projekt direkt von der Startseite über eine dedizierte Schaltfläche zu erstellen
- [3D-Ansicht] Neuer erweiterter Raster- und Pathtracer mit neuen Rendering-Funktionen (Eigenschaften wie Überziehen, Glanz, translucency, Volumenstreuung) und visueller Konsistenz im gesamten Substance-Ökosystem
- [3D-Ansicht] Anzeigeeinstellungen sind jetzt direkt in der 3D-Ansicht verfügbar.
- [3D-Ansicht] Möglichkeit zum Speichern eines Renderschnappschusses in der Zwischenablage oder in Dateien
- [3D-Ansicht] Zeigt einen Raster an, um den Ursprung der Szene anzuzeigen.
- [3D-Ansicht] Aktivieren Sie die Boden-Ebene, um Schatten und Spiegelungen zu fangen.
- [3D-Ansicht] Kontrollieren Sie, wie reflektierend und undurchsichtig Ihre Boden-Ebene ist
- [3D-Erfassung] Mesh auf Boden positionieren
- [Anwendung] Überprüfen der Hardwarekompatibilität beim Starten der Anwendung
- Das Berichtsfenster für [Anwendung] Absturz wird jetzt direkt nach einem Absturz geöffnet.
- [Inhalt] Öffnen Sie ein Beispielprojekt, um einfach zu beginnen.
- [Exportieren] Exportieren von Adobe Standard Material-Shader in USD
- [Generative AI] Tag “Nicht ableiten” aktivieren, wenn Bild als Eingabe in Workflows von Bild zu Textur verwendet wird
- [Projekt] Miniaturansichten werden in der Projektdatei gespeichert, um Projekte schneller zu öffnen
- [Project] Einstellung in den Voreinstellungen zum Speichern von Cache-Daten innerhalb der Projektdatei mit verschiedenen Modi (kein Cache, heller Cache, voller Cache)
- [Skripterstellung] [Breaking change] Qt-Migration zu Qt6.15 - Auswirkungen auf die Kompatibilität vorhandener Plug-ins
- [Scripting] Standard-Plug-ins und Skriptordner befinden sich jetzt im Ordner Dokumente
- [Scripting] Neue Benutzeroberfläche für Plug-ins für visuelle Konsistenz mit den wichtigsten Sampler-Bedienfeldern
- [Scripting] Zugriff auf 2 Plug-in-Beispiele zum Erkennen der Funktionen von Sampler Plug-ins
- [Scripting] Neue open_3d_capture()-Funktion
- [Scripting] Beim Einfügen einer Ebene können Sie steuern, ob sie über oder unter der Zielposition eingefügt wird.
Fest:
- [3D-Erfassung] Absturz, wenn die Objekterfassung auf macOS nicht gestartet werden kann
- [Anwendung] Absturz beim Beenden
- [Anwendung] Hängenbleiben beim Hinzufügen von Elementen zum Projektfenster
- [Anwendung] Das Umbenennen eines Projekt-Assets funktioniert nur, wenn Sie die Eingabetaste drücken
- [Anwendung] Menüeinträge “Rückgängig” und “Wiederholen” sind nicht deaktiviert, wenn sie
- [Assets] Assets können nicht aus dem Bereich Alle Bibliotheken des Bedienfelds “Assets” gelöscht werden
- [Inhalt] Atlasersteller - Vorhandene Deckkraftmap verwenden, sofern vorhanden
- [Inhalt] Farb-ID-Überblendung - Korrigieren der Farbauswahl in der Grundfarbe
- [Ebenen] Vermeiden Sie nutzlose Berechnungen bei der Verwendung von Generatoren
- [Ebenen] Das Verändern eines Generators kann dazu führen, dass zu viele Berechnungen ausgelöst werden.
- [Leistung] Verbessern der GPU-Speicherverwaltung
- [Leistung] Der Render-Cache darf beim Neustart der Anwendung nicht verwendet werden.
- [Ressourcen] Schreibgeschützte Dateien werden im Bedienfeld “Elemente” nicht angezeigt
- [Scripting] Wiederverwendung einer Ebene nach dem Hinzufügen einer anderen Ebene zulassen
- [Scripting] Das mehrmalige Ändern der Skriptstruktur in einem Ebenenstapel kann fehlschlagen
Entfernt:
- [Anwendung] Unterstützung für .dng- und .nef-Bilddateien entfernen