Post-Effekte

Post-Effekte {modal="regular"}

In den Eigenschaften für die Kamera können Sie Post-Effekten das Verbessern der Renderings oder das Überprüfen bestimmter Material-Eigenschaften ermöglichen.

Diese Effekte werden intern entwickelt und sind nur für die Rasterizer- und GPU-Pathtracer renderers verfügbar.

Alle Nachbearbeitungseffekte, die zum Zeitpunkt des Speicherns von 3D-Szene-Ressourcen oder Szene-Statusdateien aktiviert sind, werden als Teil des Status der Szene gespeichert.

Ton-Mapping

Ordnet die Farben des Renderings gemäß bestimmten Algorithmen und/oder Nachschlagetabellen (LUT) neu zu.

So können Sie die Farbkonsistenz zwischen Anwendungen verbessern. Zum Beispiel ist der AgX-Farbtonzuweiser auch in Blender verfügbar.

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXReinhard
Nach

PostFXDisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXAtan
Nach

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXExp
Nach

PostFXDisabled

PostFXExp

Protokoll
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXLog
Nach

PostFXDisabled

PostFXLog

Asse
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXAces
Nach

PostFXDisabled

PostFXAces

Hejl
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXHejl
Nach

PostFXDisabled

PostFXHejl

Neutral
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXNeutral
Nach

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXAgx
Nach

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbr neutral
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Vorher
PostFXPbrNeutral
Nach

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

Bloom

Simuliert den Effekt in der Kamera, wenn Lichtstreifen von sehr hellen Bereichen nach außen auf Bereiche mit geringerem Lichteinfall treffen.

Die Wirkung wird durch die Beleuchtung, die Belichtung der Kamera und die emissive-Materials der Szene beeinflusst.

Schwellenwert

Die Luminanz, über der die Blüte sichtbar sein soll.

Links: 1.0 / Rechts: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
Vorher
bloomThreshold4
Nach

bloomThreshold1

bloomThreshold4

Abnahme

Die Blütendämpfungsrampe, bei der ein niedrigerer Wert zu einem kürzeren Blütenradius führt.

Links: 1.0 / Rechts: 0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
Vorher
bloomFalloff0-6
Nach

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

Tonwertkorrektur

Die Intensität der Blüte. Ein höherer Wert führt zu helleren, ausgeprägteren Lichträndern.

Links: 8.0 / Rechts: 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
Vorher
bloomLevel2
Nach

bloomLevel8

bloomLevel2

Farbverschiebung

Verschiebt den Farbton der von der Blüte betroffenen Bereiche in Richtung wärmerer Farben.

Links: 0.0 / Rechts: 0,8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
Vorher
bloomColorShift0-8
Nach

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

Feldtiefe

Simuliert ein optisches Phänomen, das durch Kameras verursacht wird, bei denen Objekte, die näher und weiter als die Fokusentfernung sind, unscharf werden.

Der Effekt wird sowohl von den Parametern “F-Stopp” als auch “Fokusabstand” der Kamera beeinflusst.

TIP
Um den Fokus auf die Kamera schnell anzupassen, platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der sich die Szene im Fokus befinden soll, und drücken Sie Strg+LMB (Windows) bzw. Befehl+LMB (macOS), um den Fokusabstand automatisch auf diese Stelle einzustellen.
Max. Radius

Der maximale Radius des Weichzeichnungseffekts.

Links: 32.0 / Rechts: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
Vorher
depthOfFieldMaxRadius4
Nach

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

Stärke der Komposition

Die Stärke des Weichzeichnungseffekts von der Fokusentfernung nach außen.

Links: 0.2 / Rechts: 0,05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
Vorher
depthOfFieldCompositeStrength0-05
Nach

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

Longitudinale Aberration

Die Intensität der Aberration, die außerhalb des Fokusabstands auftritt.

Die Aberration simuliert, wie unterschiedliche Wellenlängen eine leicht unterschiedliche Brennweite haben. Die Farben scheinen versetzt zu sein und weisen subtile Fokusunterschiede auf.

Links: 0,0 / RIght: 1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLongitudinalAberration0
Vorher
depthOfFieldLongitudinalAberration1
Nach

depthOfFieldLongitudinalAberration0

depthOfFieldLongitudinalAberration1

Achromatische Aberration

Gibt an, ob die Aberration achromatisch sein soll, d. h., dass einige oder alle Farben die gleiche Brennweite haben.

Dadurch wirkt der Weichzeichnungseffekt gleichmäßiger verteilt.

Links: Wahr/Rechts: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
Vorher
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
Nach

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

Katzenaugeneffekt

Aktiviert den Augeneffekt der Katze in der Szene. Damit wird simuliert, wie schräg einfallendes Licht nicht auf die Scheibe einfällt, sondern in ein unebenes Oval, was zu Verzerrung führt.

Dieser Effekt ist bei höheren Blendenwerten, d. h. bei niedrigeren Blendenwerten, ausgeprägter.

Links: Wahr/Rechts: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
Vorher
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
Nach

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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