Post-Effekte
In den Eigenschaften für die Kamera können Sie Post-Effekten das Verbessern der Renderings oder das Überprüfen bestimmter Material-Eigenschaften ermöglichen.
Diese Effekte werden intern entwickelt und sind nur für die Rasterizer- und GPU-Pathtracer renderers verfügbar.
Alle Nachbearbeitungseffekte, die zum Zeitpunkt des Speicherns von 3D-Szene-Ressourcen oder Szene-Statusdateien aktiviert sind, werden als Teil des Status der Szene gespeichert.
Ton-Mapping
Ordnet die Farben des Renderings gemäß bestimmten Algorithmen und/oder Nachschlagetabellen (LUT) neu zu.
So können Sie die Farbkonsistenz zwischen Anwendungen verbessern. Zum Beispiel ist der AgX-Farbtonzuweiser auch in Blender verfügbar.
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Vorher |
Nach |
Bloom
Simuliert den Effekt in der Kamera, wenn Lichtstreifen von sehr hellen Bereichen nach außen auf Bereiche mit geringerem Lichteinfall treffen.
Die Wirkung wird durch die Beleuchtung, die Belichtung der Kamera und die emissive-Materials der Szene beeinflusst.
Die Luminanz, über der die Blüte sichtbar sein soll.
Links: 1.0 / Rechts: 4.0
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Vorher |
Nach |
Die Blütendämpfungsrampe, bei der ein niedrigerer Wert zu einem kürzeren Blütenradius führt.
Links: 1.0 / Rechts: 0.6
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Vorher |
Nach |
Die Intensität der Blüte. Ein höherer Wert führt zu helleren, ausgeprägteren Lichträndern.
Links: 8.0 / Rechts: 2.0
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Vorher |
Nach |
Verschiebt den Farbton der von der Blüte betroffenen Bereiche in Richtung wärmerer Farben.
Links: 0.0 / Rechts: 0,8
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Vorher |
Nach |
Feldtiefe
Simuliert ein optisches Phänomen, das durch Kameras verursacht wird, bei denen Objekte, die näher und weiter als die Fokusentfernung sind, unscharf werden.
Der Effekt wird sowohl von den Parametern “F-Stopp” als auch “Fokusabstand” der Kamera beeinflusst.
Der maximale Radius des Weichzeichnungseffekts.
Links: 32.0 / Rechts: 4.0
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Vorher |
Nach |
Die Stärke des Weichzeichnungseffekts von der Fokusentfernung nach außen.
Links: 0.2 / Rechts: 0,05
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Vorher |
Nach |
Die Intensität der Aberration, die außerhalb des Fokusabstands auftritt.
Die Aberration simuliert, wie unterschiedliche Wellenlängen eine leicht unterschiedliche Brennweite haben. Die Farben scheinen versetzt zu sein und weisen subtile Fokusunterschiede auf.
Links: 0,0 / RIght: 1.0
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Vorher |
Nach |
Gibt an, ob die Aberration achromatisch sein soll, d. h., dass einige oder alle Farben die gleiche Brennweite haben.
Dadurch wirkt der Weichzeichnungseffekt gleichmäßiger verteilt.
Links: Wahr/Rechts: False
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Vorher |
Nach |
Aktiviert den Augeneffekt der Katze in der Szene. Damit wird simuliert, wie schräg einfallendes Licht nicht auf die Scheibe einfällt, sondern in ein unebenes Oval, was zu Verzerrung führt.
Dieser Effekt ist bei höheren Blendenwerten, d. h. bei niedrigeren Blendenwerten, ausgeprägter.
Links: Wahr/Rechts: False
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Vorher |
Nach |