Substance-Graphen

Substance-Diagramme sind der Haupttyp des in Substance 3D Designer erstellten Diagramms. Ihr Zweck ist es, 2D-Bilddaten zu generieren und zu verarbeiten, die nicht auf eine festgelegte Auflösung, Farbe oder Form beschränkt sind. Sie sind als äußerst vielseitige Bildverarbeitungs- und Generierungswerkzeuge gedacht und nicht nur als statische, voreingestellte Ergebnisse.

Die Ergebnisse können in Form eines einfachen Schwarz-Weiß-Musters vorliegen, eines Filters, der nur auf anderen Bildern ausgeführt wird und keinen Inhalt für sich selbst generiert, oder sogar in Form eines vollwertigen prozeduralen Materials mit mehreren Kanälen.

Substance-Graphen sind ​ der am weitesten unterstützte Diagrammtyp ​ und können exportiert und in einer Vielzahl von verschiedenen Workflows verwendet werden.

Beispiele

Im Folgenden finden Sie einige typische Beispiele für häufige Anwendungsfälle.

Einfache Form

Einfache Form im Substance-Diagramm {width="512px"}

Eine einfache Maskenform für einen Aufkleber wird erstellt, indem ein Textstück und ein Datenträgerform generiert werden, die Kante von der Festplatte extrahiert wird und diese schließlich zusammengemischt werden, bevor sie als endgültige Ausgabe festgelegt werden.

Der Text mit der Nummer oder die Thickness der Kante kann extern belichtet werden, um das Diagramm dynamischer zu gestalten.

Einstellungsfilter

Korrekturfilter im Substance-Diagramm {width="512px"}

Ein Graf nimmt eine Normalen-Map als Eingabe (mit einer benutzerdefinierten Vorschau), konvertiert sie in Krümmung und passt den Kontrast an, um eine Maske mit konvexen Kanten als endgültige Ausgabe zu erstellen.

Die im Histogramm eingestellten Kontrastwerte können belichtet werden, was dies zu einem einfachen, aber nützlichen Filter in Kombination mit dem dynamischen Eingangs-Slot macht.

Vollständiges Material

Vollständiges Material im Substance-Diagramm {width="512px"}

Ein komplizierteres Diagrammfügt zwei Basismaterialien zusammen. EinsBasismaterial ist einfach gehalten, das andere verwendet einige benutzerdefinierte Eingaben, um Interesse hinzuzufügen. Eine Maske wird verwendet, um zu bestimmen, welches der beiden Materialien an welcher Stelle angezeigt wird, bevor es als endgültige Ausgaben festgelegt wird.

In diesem Beispiel werden Verknüpfungserstellungsmodi zur Vereinfachung der Verwendung mehrerer Verknüpfungen verwendet.

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide