Spline Mapper Graustufen

Knotensymbol

In: Spline & Path Tools > Spline-Werkzeuge

Beschreibung

Ordnet ein Eingabe-Graustufenbild einer primitiven Form zu, die entlang der Eingabe-Splines gedehnt ist.

Die Grundform kann eine Ebene, ein Halbzylinder oder ein Zylinder sein. Die Zylinder können entlang der Spline verdreht werden, um das abgebildete Bild entsprechend zu verformen.

Der Knoten gibt das zugeordnete Bild als Graustufenbild sowie weitere Informationen wie Height, UVs (d. h. Bildkoordinaten) und eine ID-Maske aus, mit der jeder zugeordnete Spline einzeln ausgewählt werden kann.

IMPORTANT
Das Ergebnis kann unerwünschte Artefakte außerhalb der Hülle des Spline-Effekts sein, wenn sehr niedrige Werte für die Thickness verwendet werden. Dies ist ein bekanntes Problem.
NOTE
Siehe auch Spline Mapper Color.

Eingaben

Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Eingabesplines:
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der Eingabe-Splines, die in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codiert sind.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Ganzzahl
Die Anzahl der Eingabe-Splines.
Farbzuordnung Graustufen
Das Eingabe-Graustufenbild, das entlang der Eingabe-Splines zugeordnet werden soll.
Höhen-Map Graustufen
Die Graustufen-Höhen-Map für die Eingabe, die entlang der Eingabe-Splines zugeordnet werden soll.
Twist Curve Graustufen
Das Bild, das eine Kurve anhand der Werte der ersten Pixelzeile beschreibt.
Wenn der Parameter Form auf Halbzylinder oder Zylinder festgelegt ist, wird diese Eingabe verwendet, um die Verdrillung der UVs um die Form herum zu steuern. Die Auswirkungen werden mithilfe des Parameters UVs-Kurvenmultiplikator verdrehen gesteuert.
Die Kurve stellt ein Profil für den Umfang der Drehung entlang der Spline bereit, wobei das erste Pixel in der Zeile die Drehung am Anfang der Spline und das letzte die Drehung am Ende ist. Der Graustufenwert stellt eine Anzahl von Windungen dar.
Sie können einen Knoten vom Typ Kurve verwenden, um die Kurve zu erstellen.

Ausgaben

Farbe Graustufen
Das Ergebnis der Zuordnung des Farbeingabebilds über die Eingabe-Splines als Graustufenbild.
Height Graustufen
Das Ergebnis der Zuordnung des Height-Eingabebilds über die Eingabe-Splines als Graustufenbild.
UV Farbe
Die UVs (d. h. Koordinaten) der Zuordnung über die Eingabe-Splines hinweg, codiert in einem Farbbild.
ID Graustufen
Eine Maske der Bilder, die entlang der Eingabe-Splines zugeordnet sind, wobei die weißen Werte von einem Spline zum nächsten um 1 erhöht werden, sodass jede Form unabhängig ausgewählt werden kann.

Parameter

Segmentierungsbetrag Ganzzahl
Splines werden in Segmente vereinfacht, bevor Bildkoordinaten sie durchlaufen.
Eine höhere Anzahl von Segmenten führt zu einer glatteren Zuordnung entlang Kurven.
UVs automatisch skalieren Boolescher Wert
Passt die Skalierung der Koordinaten automatisch an, um ein quadratisches Bild beizubehalten, wenn es den Splines zugeordnet wird.
UV-Skalierung Float2
Passt die Skalierung der zugeordneten Koordinaten in X (horizontal) und Y (vertikal) an.
Höhere Werte führen zu einem dichter gekachelten Bild.
Modus Integer
Die Methode zum Auswählen der Splines, entlang denen das Bild zugeordnet werden soll:
- Spline-Liste zeichnen: Alle Splines in der Eingabeliste werden verwendet;
- Einzelne Spline zeichnen: Nur der Spline mit dem angegebenen Index wird verwendet;
- Spline-Bereich zeichnen: Es werden nur die Splines verwendet, deren Index im angegebenen Bereich enthalten ist.
Spline-Index zeichnen Integer
(Verfügbar, wenn “Modus” auf “Einzelne Spline zeichnen” eingestellt ist) Der Index der Spline, entlang der das Bild zugeordnet werden soll.
Spline-Bereich zeichnen Integer2
(Verfügbar, wenn “Modus” auf “Spline-Bereich zeichnen” eingestellt ist) Der Indexbereich für die Splines, entlang denen das Bild zugeordnet werden soll.
Start Gleitend
Versetzt den Anfang des Abschnitts des Spline-Effekts, der zugeordnet werden soll.
Der Wert stellt die normalisierte Länge des Splines dar.
Ende Gleitend
Versetzt das Ende des Abschnitts des Spline-Effekts, der zugeordnet werden soll.
Der Wert stellt die normalisierte Länge des Splines dar.
Thickness-Modus Integer
Die Methode zum Festlegen der Thickness des zugeordneten Bildes:
- Manuell: Legen Sie die Thickness explizit mit einem beliebigen Wert fest;
- Von Spline: Verwenden Sie die Thickness des Splines.
Thickness Gleitend
(Verfügbar, wenn “Thickness-Modus” auf “Manuell” eingestellt ist) Der willkürliche Wert für die Thickness des zugeordneten Bildes entlang der Splines.
Thicknessen-Multiplikator Gleitend
(Verfügbar, wenn “Thickness-Modus” auf “Von Spline” eingestellt ist) Ein globaler Multiplikator für die Thickness des zugeordneten Bildes entlang der Splines, wenn diese Thickness von der der Splines gesteuert wird.
Form Integer
Die primitive Form, die zum Zuordnen von Bildkoordinaten entlang der Splines verwendet wird:
- Ebene: Koordinaten werden einer flachen Ebene zugeordnet;
- Halbzylinder: Koordinaten werden einem Halbzylinder zugeordnet, dessen Achse des Grundkreises der Spline-Richtung folgt;
- Zylinder: Koordinaten werden einem Zylinder zugeordnet, dessen Grundkreisrichtung der Achse der Spline folgt.
Zylinder-Height-Multiplikator Gleitend
(Verfügbar, wenn “Form” auf “Halbzylinder” oder “Zylinder” eingestellt ist) Ein Multiplikator für die Intensität des Zylinderbeitrags zum Height in der Height-Ausgabe.
Height-Anpassungen sind kumulativ.
Versatz des Heights des Zylinders Gleitend
(Verfügbar, wenn “Form” auf “Halbzylinder” oder “Zylinder” eingestellt ist) Versetzt den Mittelpunkt des Zylinder- oder Halbzylinder-Formenprofils von der Oberfläche des Splines auf einen Durchmesser unter der Oberfläche.
UVs-Intensität verdrehen Gleitend
(Verfügbar, wenn “Form” auf “Halbzylinder” oder “Zylinder” eingestellt ist) Die Verdrehung der Bildkoordinaten um den Zylinder in der Anzahl der Windungen.
Beim Drehen wird der Zylinder nur am Ende der Spline gedreht. Die Drehung wird dann entlang der Spline interpoliert.
UVs-Kurvenmultiplikator verdrehen Gleitend
(Verfügbar, wenn “Form” auf “Halbzylinder” oder “Zylinder” eingestellt ist) Ein Multiplikator für die Intensität des Eingangswerts der Twist Curve für die Drehung des Zylinders.
Die Kurve stellt ein Profil für den Umfang der Drehung entlang der Spline bereit, wobei das erste Pixel in der Zeile die Drehung am Anfang der Spline und das letzte die Drehung am Ende ist. Der Graustufenwert stellt eine Anzahl von Windungen dar.
UVs-Kurvenversatz verdrehen Fließkommazahl
(Verfügbar, wenn “Form” auf “Halbzylinder” oder “Zylinder” eingestellt ist) Wendet einen globalen Versatz auf die von der Twist Curve bereitgestellten Drehungswerte in Drehungen an.
Spline-Height-Multiplikator Fließkommazahl
Passt die Intensität des Beitrags des Spline-Heights zur Height-Ausgabe an.
Height-Anpassungen sind kumulativ.
Eingabe-Height-Multiplikator Fließkommazahl
Passt die Intensität des Höhen-Map-Eingangs an der Height-Ausgabe an.
Height-Anpassungen sind kumulativ.
Nicht-quadratische Korrektur Boolesche Wert
Passen Sie die Punktpositionen und die Thickness an, um die Spline-Form in nicht quadratischen Auflösungen beizubehalten.
Dies wirkt sich auch auf die einheitliche Verteilung aus.

Beispiele

table 0-row-2 html-authored no-header
SplineMapperColor-Variant1-Before
Vorher
SplineMapperGrayscale-Variant1-After
Nach
Knotenbeispiel 2
Knotenbeispiel 3
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide