Pfade Scheitelpunktprozessor Einfach

Knotensymbol

In: Spline & Path Tools > Path Tools

Beschreibung

Wendet eine Transformation auf die Position des Scheitelpunkts der Eingabe Pfade an.

  1. Bearbeiten Sie die Parameterfunktion Funktion pro Vertex.
  2. Verwenden Sie einen Get Fließkommazahl2-Knoten in der Scheitelpunkt.pos-Variablen.
  3. Führen Sie einige Vorgänge für diesen Wert aus (z. B. multiplizieren Sie ihn, um die Pfade zu skalieren).
  4. Legen Sie das Ergebnis Ihrer Berechnung als Ausgabe fest.

Sie können Eingabebilder verwenden und sie von der Funktion aufnehmen. Sie müssen zuerst einen Eingang verbinden, um ihn von der Funktion abtasten zu können. (Vorsicht, die erste Eingabe ist Image 1!)
Sie können auch auf die Variablen Scheitelpunkt.corner (bool) und path.id (float) zugreifen.

TIP
Für fortgeschrittene Benutzer wird in der Paths Format Specification erläutert, wie die Daten von Pfaden in Farbbildern codiert werden, und es werden Tipps zum direkten Bearbeiten dieser Daten bereitgestellt.
NOTE
Siehe auch Paths Vertex Processor.

Eingaben

Pfade Farbe
Eine Liste der codierten Segmentpfade. Verbinden Sie diese Eingabe mit dem Ergebnis einer Maske mit Pfaden oder mit einem anderen Pfadverarbeitungsknoten.
Eingabe # Farbe/Graustufen
Eingaben für Bilder, die in der Parameterfunktion Funktion pro Vertex gesampelt werden sollen.

Ausgaben

Pfade Farbe
Die veränderten Pfade. Sie können entweder Pfadevorschau verwenden, um eine Vorstellung davon zu erhalten, was das Ergebnis darstellt, einen anderen Pfadeverarbeitungsknoten verwenden oder ihn in einen Pfad zu Spline eingeben, um ihn als Splines weiter zu verarbeiten.

Parameter

Anzahl der Bildeingaben Integer
Die Anzahl der sichtbaren Eingabe-#-Eingangsverbindungen zum Verbinden von Bildern, die in der Parameterfunktion Funktion pro Vertex abgetastet werden sollen.
Nachdem Sie alle gewünschten Beispiele eingerichtet haben, können Sie nicht verwendete Nadeln ausblenden, indem Sie den Wert dieses Parameters auf 0 zurücksetzen.
Wenn Sie weitere Eingaben benötigen, verwenden Sie stattdessen den Pfade-Scheitelpunkt-Prozessor.
Funktion pro Vertex Float2
Funktion angewendet für jeden Scheitelpunkt. Die neue Scheitelpunktposition muss zurückgegeben werden.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Beschreibung auf dieser Seite.

Beispiele

Knotenbeispiel 2
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