2D-Transformation

Atomknoten: Transformation 2D {width="100%"}

In: Atomknoten

Wendet eine 2D-Transformationsmatrix auf ein Bild an: Übersetzung, Drehung, Skalierung, Symmetrie und Verformung.

Sie ähnelt der Funktion “Transformieren” (Strg-T) in Photoshop oder der Verwendung des 2D-Zuordnungsmanipulators in Substance 3D Painter.

transformation-2D tooltip

Dies ist ein äußerst nützlicher und weit verbreiteter Knoten, der es ermöglicht, die Kachelung zu erhöhen, die Kachelung zu entfernen, ein Bild an einer bestimmten Position zu platzieren, einen Eingang zu dehnen oder zu quetschen, usw.

Es kann jedoch für bestimmte Anwendungen nicht perfekt geeignet sein, sodass die folgenden Knoten von Interesse sein können: Safe Transformieren, Non-Square Transformieren, Quad Transformieren und Trapezoid Transformieren.

TIP
Deaktivieren der Unterteilung
Legen Sie die Vererbung-Methode des Basisparameters ​ für den 'Kachelung-Modus' auf 'Absolut' fest. Dann können Sie den Parameterwert auf 'Keine Kachelung' festlegen:
NOTE
Die Werte für Skalierung und Drehung in den Eigenschaften des Knotens sind relativ zur aktuellen Transformation und werden erst auf die 2D-Ansicht angewendet, wenn Sie auf die Schaltfläche "Anwenden" klicken.

Parameter

Transformationsmatrix Float4
Öffne die zugrunde liegende Transformationsmatrix zur direkten Bearbeitung. Ermöglicht es Ihnen, die Drehung und Skalierung zu ändern. Kann auch durch das Gizmo in der 2D-Ansicht angepasst werden. Warnung: Sie korrelieren nicht direkt mit der Ansicht und sind relative Anpassungen, die in Schritten angewendet werden können.
Offset Float2
Definiert den 2D-Versatz des Bilds. Ermöglicht das Ändern der Position oder des Versatzes. Kann auch durch das Gizmo in der 2D-Ansicht angepasst werden. Bezieht sich direkt auf die Ausgabe der 2D-Ansicht.
MIPMAP-Modus Integer
Ermöglicht den Wechsel zu einer manuellen Mipmap-Ebene, die Artefakte in einem Bild mithilfe von Filterungen zur Textur reduziert.
Mipmap-Stufe Integer
Legt die zu verwendende mipmap-Ebene fest. Verfügbar, wenn ‘MIPMAP-Modus’ auf ‘Manuell’ festgelegt ist
Matte Farbe Float4
Die Farbe, die beim Anordnen der Transformation als Hintergrund verwendet wird, ist deaktiviert. Legt die Farbe fest, die verwendet wird, wenn die transformierte Eingabe einen Bereich der Ausgabe nicht abdeckt. Kann transparent gemacht werden, wenn mit RGBA-Farbe gearbeitet wird.
Filtern Integer
Legt die verwendete Neuberechnungsmethode fest. Funktioniert nicht besonders gut, wenn die Mipmap-Stufe reduziert wird.

Eingangsanschlüsse

Eingabe Graustufen/Farbe PRIMÄR
Das Bild, das transformiert werden soll.

Beispiele

Demnächst verfügbar.

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