版本 5.0

Substance 3D Sampler 5.0 引入了更簡便的方式,透過高品質的掃描與渲染,讓玩家能更輕鬆地進入素材數位孿生。

主要新功能包括:

快速動作

一鍵啟動 Sampler 的所有主要工作流程,並準備好圖層堆疊!

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新的主畫面佈局

找到所有專案、教學,直接從首頁開始你的工作。

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新渲染器

可選擇即時與路徑追蹤,提升視覺一致性並支援新的材料特性。 直接從 3D 視圖儲存作品快照。

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HP Z Captis 整合

透過 HP Z Captis 與 Substance 3D Sampler,將真實材料數位化,只需數分鐘。

此功能適用於企業、Teams 及教育帳戶。

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V5.0 發行說明

(發行日期:2025年2月20日)

補充:

  • [入職中]全新首頁,提供快速存取學習內容、範例專案、快速行動及近期專案。
  • [入職中]快速開始使用新的快速操作功能,可從首頁及專用面板存取
  • [上線]​[內容]快速動作是預先定義的工作流程,會將最常用的圖層填充到層堆疊中
  • [入職中]可透過新的快速開始選單、快速動作或自訂專案建立新專案
  • [啟動中]可透過專用按鈕直接從首頁建立空專案
  • [3D 視角]新型先進光柵化器與路徑追蹤器帶來新的渲染能力(如塗層、光澤、半透明、次表面散射等特性)及 Substance 生態系統中的視覺一致性
  • [3D 視圖]檢視器設定現在可直接在 3D 視圖中存取
  • [3D 視角]可將渲染快照儲存在剪貼簿或檔案中
  • [3D 視圖]顯示格子以視覺化場景原點
  • [3D 視角]啟用地面平面捕捉陰影與反射
  • [3D 視角]控制你的地面平面的反射和不透明程度
  • [3D 擷取]地面位置網格
  • [應用程式]啟動應用程式時檢查硬體相容性
  • [應用程式]當機報告視窗現在會在當機發生後立即開啟
  • [內容]開啟範例專案即可輕鬆開始
  • [匯出]匯出 Adobe Standard 材質著色器(USD)檔案
  • [生成式 AI]在影像轉紋理工作流程中使用影像作為輸入時,請檢查「請勿推論」標籤
  • [專案]縮圖會儲存在專案檔案中,以便更快開啟專案
  • [專案]在偏好設定中設定在專案檔案中儲存快取資料,並有不同模式(無快取、輕快取、完整快取)
  • [腳本操作]​[破壞性變更]Qt 遷移至 Qt6.15 - 影響現有外掛的相容性
  • [腳本操作]預設的外掛和腳本資料夾現在都放在 Documents 資料夾裡
  • [腳本]新增插件介面,與主取樣面板視覺一致
  • [腳本操作]存取 2 個插件範例以發掘取樣器插件的功能
  • [腳本播放]新的開啟_3d_catpure()函式
  • [腳本操作]插入圖層時,控制該圖層是插入在目標位置上方還是下方

修正:

  • [3D 擷取]若無法在 macOS 上啟動物件擷取,則當機
  • [申請]出口撞車
  • [應用程式]在出口停留,同時將資產加入專案面板
  • [應用程式]除非你按下 Enter 鍵,否則無法重新命名專案資產
  • [應用程式]復原與重做選單項目未被禁用,但該被禁用
  • [資產]無法從資產面板的「所有函式庫」區塊刪除資產
  • [內容]地圖集建立器 - 如有不透明度地圖,請使用現有的不透明度地圖
  • [內容]色彩識別混合 - 修正基色中的顏色選擇問題
  • [層]使用生成器時避免不必要的計算
  • [層次]調整產生器可能會導致觸發過多計算
  • [效能]改善 GPU 記憶體管理
  • [效能]重新啟動應用程式時,渲染快取可能不會被使用
  • [資源]唯讀檔案在資產面板中無法顯示
  • [腳本]新增一層後允許重複使用一層
  • [腳本]在同一腳本中多次更改層堆疊結構可能會失敗

已移除:

  • [應用程式]移除對 .dng 和 .nef 影像檔的支援
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