圖層管理
Painter 會從底部到頂部計算圖層堆疊。 所以,如果你對堆疊的頂層做了修改,Painter 只需要計算該層的變更。 然而,如果你對堆疊底部的某一層做了變更,Painter 需要計算該層上方的所有層數來計算最終結果。
你可以使用多種選項來降低對堆疊較低層層進行變更時的效能成本:
使用幾何遮罩
隱藏層
為了避免在圖層堆疊較低層級做更改時出現卡頓,你可以在完成調整前,先隱藏已編輯圖層上方的圖層。 Painter 不會處理隱藏圖層,所以如果你圖層上方的所有圖層都被隱藏,就像你在編輯堆疊的頂層一樣。 這樣一來,上方的圖層只會在你解除隱藏時計算一次,而不是每次更改後才計算。
停用圖層
就像隱藏圖層一樣,停用混合模式會阻止圖層被計算。 將低影響圖層設為關閉混合模式,同時修改不重要的區域會很有幫助。
使用資料夾
盡量將圖層分組,因為資料夾就像隱形的快取點。 如果你在某個資料夾下方或上方做任何更改,資料夾內的圖層不會單獨重新計算,而是會重新計算它們的群組結果。
限制在層疊頂端使用濾波器
過濾器可能很貴。 如果需要在圖層堆疊頂端使用濾鏡,可以使用幾何遮罩來降低效能成本。
限制使用直通混合模式
透透常用於濾鏡或筆觸層。 這是一種成本較高的混合模式,因為它會檢視底下所有圖層並轉換結果,而不是像一般混合模式那樣覆蓋結果。 使用直通時,盡量搭配 Geometry 遮罩和資料夾,以減少效能影響。
保持投影深度較小
使用任何有投影深度設定的工具或模式(曲速、平面、路徑等),都盡量將投影深度值保持最小。 投影深度越延伸,效能就越差。
要小心有動態筆觸的筆刷
帶有橘色標籤的筆刷和工具都有動態參數。 這個動態參數可以設定為「無限」,意即每個筆劃中的印章都是唯一的。 如果使用數百甚至數千筆刷,這可能會對效能產生顯著影響。 大多數情況下,經過16到32種變化後很難分辨差異,所以一般來說,超過這個範圍不太可能帶來太大視覺衝擊。
以較低的材質解析度工作
降低文件解析度是提升效能最快的方法。 解析度加倍意味著地圖會大四倍,從 1k 升級到 2k 會讓效能成本增加最多四倍。 因此,盡可能長時間以較低解析度工作通常是有用的。
將貼紙設定為平面投影模式
預設的貼紙模式是扭曲,但除非你真的透過移動貼紙的點來變形,否則切換到位面模式的成本會低很多。
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