版本 11.0

Substance 3D Painter 11.0 新增了自動資源更新工作流程、填充路徑工具,以及路徑的一般改進、自動烘焙籠,以及多個用於創建風格化材質的新濾鏡。

上映日期: 2025年3月11日

NOTE
此版本的 Painter 移除了對 Mac Intel 配置的支援。 詳情請見下方。
此版本同時將 Windows 10 的最低支援版本提升至 22H2。
欲了解更多資訊,請參閱我們的系統需求頁面。

主要特色

新的資源自動更新

透過新的自動更新工作流程,現在可以讓函式庫和專案隨時掌握資源的最新版本。 透過這個新流程,Painter 可以監控磁碟上的資源,尋找變更,並自動重新載入並替換成你的函式庫和專案。

  • 在資產視窗啟用自動更新
    在資產視窗右下角,現在有一個按鈕和選單可以用來設定自動更新系統(小雙箭頭圖示)。 啟用「資產面板」這個選項來監控函式庫並重新載入它們。

    **- 專案資源更新
    重新載入資源不會自動更新專案中透過圖層堆疊、顯示設定、著色器設定等所用版本。要做到這點,請務必啟用 專案中使用 的資源選項。

    - 更新頻率
    Painter 應該多久尋找一次資源更新,可以透過專門設定在幾分鐘內定義。 使用 0 分鐘會讓應用程式每隔幾秒刷新一次。 不過要注意,這麼低的數值可能會導致效能問題。 應用程式在重新聚焦時也會自動刷新。- 手動資源更新
    重新整理與更新過程也可透過自動更新選單底部的專用按鈕手動觸發。 這比起使用自動流程等待程序啟動更方便。

    - 對數視窗中的不匹配與錯誤
    更新資源,尤其是當舊版與新版差異很重要時,可能會引發問題。 例如,材質結果可能會因為 Substance 資源參數的缺失或改變而大幅改變或失效。 這就是為什麼 當資產的參數預設不符時,就要跳過。 問題會在日誌視窗中回報。
    要強制更新,只要停用這個設定即可。

    - 提供 Python API 以自動化專案維護
    自動更新的工作流程也被 Python 採用。 新增功能以協助列出過時資源並替換它們。
    欲了解更多資訊,請參閱應用程式說明選單中的專用文件。**

* 新增工具來建立帶有填充色彩的路徑
一個名為「填滿路徑」的新工具可在路徑選單中取得。 這個工具在關閉時可以填滿路徑的內側區域。 填充時會為紋理集的每個通道使用統一的顏色。

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