版本 10.1

Substance 3D Painter 10.1 新增了強大的濾鏡、改良的 USD 功能,以及更新的 VFX 平台與 Linux 支援。

上映日期:2024年9月17日

NOTE
此版本 Painter 現在使用 Qt 版本 6,影響了 Python 與 JavaScript 外掛的支援。 詳情請見下方。

主要特色

新的預設過濾器

在此版本中新增了數個濾鏡,大幅擴充貼圖流程:

  • 新刺繡貼紙材質
    在資產視窗的材質區塊中,你可以找到新的刺繡貼紙材質。 把它拖放到網格上方,插入任何資源(像是貼圖或字型),你就能輕鬆建立新的布料細節。

  • 新的填充區域色彩/遮罩濾鏡
    這兩個新濾鏡允許填滿任何封閉路徑或輪廓。 這對於快速填充 3D 路徑非常有用。 由於是濾鏡,也可用於手動刷筆或其他場合。

  • 全新 FXAA 濾波器
    這個新濾鏡能快速減少鋸齒,特別是在關卡後出現的硬邊或使用色彩選擇效果製作的遮罩上。

  • 新的高通濾波器
    用這個通用濾鏡,你可以產生灰階貼圖,用來做更進階的效果(像是柔化、模糊或銳化細節)。

  • 新的像素濾鏡
    像素化濾鏡可以模擬解析度降低,這對於風格化色彩和圖案很有用。

  • 新的海報化濾波器
    這個濾鏡有助於減少圖片中的顏色數量,有助於創造形狀對比並建立風格化效果。

  • 新的閾值濾波器
    閾值濾波器是從灰階輸入快速產生銳利二元黑白遮罩的方法。

  • 新的平滑階進濾波器
    平滑步進濾波器是另一種用來細化灰階資訊的水平或對比度的方法。 此濾波器同時對結果套用指數曲線,使線性梯度能轉換為平滑曲線成為可能。

  • 改良型變換與鏡面濾波器
    轉換濾波器已更新,支援非均勻縮放、水平或垂直翻轉,且參數使用更簡單。 鏡面濾波器也更新了,參數更為直接。

  • 改良圖示
    為了讓標準濾鏡更明顯且更容易找到,它們的圖示也重新製作。 帶有黃色調的圖示用於圖層內容,而灰階圖示則是通用圖示,既可用於圖層內容,也可用於遮罩。

  • 濾波器的小型修正
    另外還有幾個過濾器已經調整過,以解決一些問題:

    • 高度調整濾波器影響了層的 alpha,在某些情況下讓它使用變得困難。
    • 模糊濾鏡在 Legacy 色彩管理模式下沒有使用線性色彩空間,導致輸入混合時產生錯誤的顏色。

USD 與 VFX 平台支援更新

在這個版本的 Painter 中,許多第三方元件都被改進與更新:

  • 以 Adobe Standard Material 匯出材質(USD)\ 當你從 Painter 匯出材質到 USD 檔案時,你現在會跟著它們取得 Adobe Standard 材質屬性。 這讓這些 USD 檔案也能直接用於支援這些屬性的應用程式中。

  • 從 USD 檔案匯入材質
    匯入 USD 檔案時,現在也會在它建立的專案中匯入其材質,讓在不同應用程式間的來回更方便。 如果 USD 檔案使用 Adobe Standard Material,也會設定著色器設定,使視窗中的結果與其他來源應用程式相符。

  • Gltf 變更\ 美元更新後,GLTF 格式的行為必須做出一些調整以確保一致性。 匯入 gltf 檔案時,Painter 現在會假設法線貼圖是 OpenGL 格式。
    有些 gltf 檔案可能會改用 DirectX 格式。 因此,在新專案視窗中新增了一個設定以考慮此情況(請注意,通常格式也可以從圖層堆疊中覆寫)。

  • 更新後的相依關係
    Painter 使用的多個函式庫已更新,尤其是為了符合 VFX 平台的參考。 以下是 Painter 10.1 中使用的新版本:

    • Qt 6.5.6(以及 PySide6 6.5.6)
    • 物質引擎 9.1.3
    • OpenEXR 3.2
    • Python 3.11
    • OCIO 2.3.2
    • OpenSubdiv 3.6.0
  • 更新的 Linux 支援\ 這個新版本的 Painter 現在最低支援 Red Hat Enterprise Linux(RHEL)8.6 版本,但也應相容於 9.x 版本。

性能提升

應用程式的幾個部分已獲得一些效能提升:

  • 專案開放時間改善\ 以前用很多筆觸的專案,現在在 Painter 裡應該會更快打開。 這些專案的節省時間也應該稍作提升。
    在我們的一些測試專案中,我們觀察到開啟專案時載入時間從 50 秒縮短到僅 6 秒。 開啟舊專案並轉換到最新版本時的記憶體消耗也有所改善。

  • 改良的鑲嵌性能\ 現在,當 Shader 設定啟用 tesselation(鑲嵌)時,我們會自動優化。 螢幕上小於像素的三角形將不再被鑲嵌,導致可繪製的三角形數量減少,渲染速度也更快。
    這個改動不會產生視覺差異,也不會影響網格匯出流程。

  • 簡化縮圖現在是預設
    在 6.2 版本中,我們為 UV Tiles 專案引入了簡化縮圖以提升效能,但一般專案仍可使用舊有的圖層縮圖計算方式。 這種行為是透過應用程式設定來控制的。
    這個設定現在預設為優化縮圖,以提升專案效能。 如果需要,可以在主偏好設定中還原。

Painter 10.1 遷移筆記

NOTE
  • Python 外掛在更新到 Qt6 後可能需要更新。 詳情🔗請參閱此頁面。
  • JavaScript 外掛現已移至使用者文件目錄內的子資料夾。現有的外掛將不再出現在應用程式中,因為需要手動移入該資料夾。
  • 在 Steam/Ubuntu 上,需要系統函式庫才能讓 Painter 正常運作。 啟動應用程式前,請確定已安裝 libxcb 游標。

發行說明

10.1.0

上映日期:2024/09/17

摘要:重大版本,新增內容:填充區域遮罩/色彩濾鏡、刺繡貼紙濾鏡及六個通用 Substance 濾鏡,匯入帶有材質與著色器的 USD,效能提升,符合 2024 年視覺特效平台標準,並遷移至 Linux RedHat

補充:

  • [內容]新增填充區域遮罩/色彩濾鏡
  • [內容]新增刺繡貼紙濾鏡
  • [內容]新增 6 個通用 Substance 濾波器(FXAA、pixelate、highpass、posterize、smoothstep、threshold)
  • [美元]輸出具有定義ASM材料的美元圖層
  • [美元]匯入帶有材質與著色器屬性的美元
  • [效能]預設啟用優化的圖層堆疊縮圖
  • [效能]減少專案檔案開啟時間與記憶體消耗(資料解碼)
  • 符合 2024 年視覺特效平台標準
  • [VFX 平台 2024]更新至 Python 3.11
  • [VFX 平台 2024]OpenEXR 3.2 更新
  • [VFX 平台 2024]​[美元]更新 OpenSubdiv 3.6.0
  • [VFX 平台 2024]​[色彩管理]OCIO 2.3.2 更新
  • [Linux]遷移至 Linux RedHat
  • [Linux]將 Nvidia 驅動程式的最小版本更新至 535.171.04
  • [匯入]在匯入 GLTF 網格時新增翻轉法線貼圖的選項
  • [使用者介面]使用作業系統預設值來表示拖曳事件偵測距離
  • [物質引擎]新增呼叫條功能以移除可執行檔中的符號
  • [啟動畫面]更新為新的啟動畫面格式
  • 更新 Substance Engine 至 9.1.3 版本
  • [Python]在圖層堆疊文件選單中顯示範例連結
  • [JavaScript]將 Javascript 外掛移至 javascript/plugins 子資料夾

修正:

  • [插畫家]在特定情況下匯出帶有 .ai 圖形的 UV 圖塊時會崩潰
  • [動態筆劃]​[路徑]每筆劃隨機在路徑上不適用
  • [使用者介面]​[屬性]當平鋪非均勻時,鎖定是啟用的
  • 雙擊 Painter 專案時會建立除錯 TXT 檔案
  • [美元]​[出口]有些材質可能缺少
  • [ASM]散射色彩通道忽略金屬色
  • [內容]模糊濾鏡在「工作」色彩空間中無法運作
  • [內容]高度調整過濾器也會修改圖層的 alpha

已知問題:

  • [色彩管理]在 Linux 上使用 ACE 進行 HDR 色彩空間轉換會產生壓縮色彩
  • [Win]​[當機]​[ACE]顯示轉換時未使用 sRGB ICE 色域
  • [回歸]​[使用者介面]右鍵選單在 HD 螢幕上太小了
  • [當機聲]​[Python]由 TextureStateEvent 觸發的美元匯出
  • [MacOS Intel]匯入某些預設時會當機
  • [撞擊聲]重新定位資源與存檔計畫
  • [引擎]用克隆工具在正常通道移色中繪製顏色錯誤
  • [Python]幽靈小工具似乎被腳本刪除,但仍能運作
  • [紅帽]色彩選擇器問題
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