建立自訂動態筆劃
為了建立自訂動態筆劃,有兩種選項可供選擇:
- 利用現有的 Substance 資源來建立新的畫筆/工具預設
- 從零開始建立新的 Substance 資源(需要 Substance 3D Designer)。
同時建議在建立自訂 Substance 檔案前,先閱讀 Dynamic Stroke Performances ,以避免任何問題。
重複利用現有資源
從零開始創建新的動態筆劃可能很困難。 利用現有資源、微調,然後儲存成新的預設,這已經是個不錯的起點。
在 Shelf 上找到適合你需求的資源,然後看看我們的預設🔗頁面。
為動態筆劃建立自訂 Substance 檔案
以下是 Substance 圖中動態筆劃所支援的參數列表。
變數識別碼
說明
隨機種子
如果 Substance 檔案在 Random Seed 曝光時製作,則可透過動態筆觸功能控制。
郵票索引
Integer1 在上色筆觸時會由 Substance 3D Painter 提供。 最小值和最大值不會影響,Substance 3D Painter 會忽略它們。
stampCycleCount 郵票週期計數
Integer1 Painter 會讀取參數的預設值、最小值和最大值,以揭露印章循環計數參數。 這個參數控制會創造出多少獨特的物質變體。
$time
Float1 在繪製筆觸時,會根據每筆的經過時間(每筆)由 Substance 3D Painter 餵食。 這種特性會產生許多物質變化,進而影響表現。
行程間距
float1 為整個筆劃的當前間距值。
筆劃大小
float1 為整筆繪製的當前大小值。
印章筆劃位置
integer1 用於指定筆劃的開始與開始。 最終值只能在路徑筆劃上取得,無法透過手動繪畫取得。 可能的價值:
- 0 = 中間
- 1 = 開始
- 2 = 結束
可使用 isstrokepositionactive 用戶標籤停用。
距離沿曲線
float1 在給定印記沿路徑上的當前距離。 這種特性會產生許多物質變化,進而影響表現。 可以用 iscurvedistanceactive 用戶標籤來停用。
距離MaxCurve
float1 指使用 path 工具所建立路徑的總長度。 可以用 iscurvedistanceactive 用戶標籤來停用。
pathCorner
整數1 表示色帶所使用的角型。 可能的價值:
- 0 = 無角
- 1 = 左角
- 2 = 右角
pathCornerAngle
將角角在帶狀路徑上的弧度浮點 。 可用來根據精確角度值補償或調整角落的外觀。
patchLengthOnCurve
浮動 Size 為 Ribbon 路徑上的一個區段(patch)。結合 distanceAlongCurve 和 distanceMaxCurve ,可以用來正規化一個區域的大小。
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