環境設定
顯示設定 的 這個區塊控制視窗中的光照。
環境
背景設定
描述
環境地圖
環境貼圖貼圖用來照明場景。 可以在資產🔗視窗中使用「環境」預設找到。點擊按鈕即可開啟迷你書架並選擇不同的環境地圖。
覆蓋環境地圖色彩空間
如果目前專案使用 Color management,可以啟用此設定來覆蓋環境貼圖的色彩空間。
環境不透明度
控制視窗背景中環境貼圖的可見性與透明度。 這些設定對場景的光線沒有影響。
環境暴露
曝光值(EV)是一個代表固定場景亮度的數字。 此設定允許偏移預設亮度值。當使用應用程式提供的環境貼圖時,此設定應維持在 0。 若素材曝光值不正確,可能會在其他應用中產生色彩校正問題。
環境旋轉
控制環境貼圖的水平旋轉。 這對於旋轉場景中的光線和改變物件的反應很有用。 可以用捷徑🔗控制。
環境模糊
控制環境材質在視窗背景中呈現的銳利或模糊程度。 這些設定對光線沒有影響。
環境對齊
控制環境貼圖如何在視窗內圍繞 3D 模式旋轉。 此設定可用於在局部設定時點亮 3D 模型下方的區域。可能的數值:
- 世界 (預設):環境與場景對齊,並繞著 3D 模型的上軸旋轉。
- 局部:環境與相機對齊,並繞攝影機的上軸旋轉。
陰影
背景設定
描述
陰影
啟用/停用視窗中陰影渲染。
計算模式
控制陰影計算的速度。
- 密集 度:計算速度快,但可能會凍結視窗的渲染。
- 平均 :密集模式與輕量級模式的平均值。
- 輕量 級 :(預設)計算會讓陰影在幾秒內變慢,但不會拖慢視口的效能。
陰影的不透明度
控制場景中可見的陰影量。
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