紫外線重投影
UV 重投影是當你更改材質解析度或匯入新網格時自動發生的過程。
如果你在文件中載入新的網格(透過 專案設定 視窗),你所有的動作都會重新投影到那個新網格上。 拓撲是否改變(只要相似)或 UV 是否改變並不重要。 由於重投影是透過重新計算所有圖層和筆觸來運作,這可能會花一些時間(尤其是在高材質解析度下)。
2D 繪圖
由於 2D 視圖中的每一筆劃都是在 UV 空間中執行,若重新匯入後網格的 UV 大幅改變,無法正確重新投影。 讓你的專案重新投影proof(proof)最好的方法是依賴ID貼圖的遮罩和其他選取和繪製,而不是用3D視圖。
重投影是怎麼運作的?
Substance 3D Painter 會將資料儲存在世界空間的 3D 空間,以確保一切不破壞。 這表示當重新匯入網格時,Substance 3D Painter 會嘗試繪製在重新匯入前的網格位置,無法知道某些零件可能移動的位置。
另外,當 Substance 3D Painter 匯入網格時,它會計算包圍框來登錄空間,並為工具(畫筆、粒子等)定義相對比例。 這個包圍盒在每個軸上都是 1 單位寬。 當你匯入新網格時,如果你取消勾選「保留筆劃」,我們會重新將邊界框歸一化成新網格。 因此,如果你的網格大小大幅改變,筆劃是可以移動的。 不過如果你勾選「保留筆觸」,我們會將原本的邊界框縮放到新的框上,以便正確地重新投影筆觸。
WARNING
改變 3D 網格的單位可能會導致 UV 重投影無法正常運作;舊網格和新網格即使拓撲沒有改變,也可能被解讀為截然不同的縮放。 理想狀況下,避免更換設備配置,因為這可能很難修復。
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