建立輸出範本

本頁說明如何建立與修改自訂輸出範本。 輸出範本控制匯出材質的命名與設定。 建立自訂輸出範本能讓你有能力設定匯出內容,使其完全符合你的工作流程。

匯出視窗的設定標籤分為三個主要部分:

  • 預設清單: (左)允許選擇編輯或複製現有範本的範本。
  • 輸出材質清單:(中間)列出所選預設的內容,並顯示命名規則及通道打包選項。
  • 通道 與 轉換材質列表:(右)列出用於合成匯出材質內容的通道與材質清單。

{width="800px"}

NOTE
輸出範本會以獨立檔案形式儲存在磁碟上,並可與其他 Substance 3D Painter 使用者分享。
你可以在 Substance 3D Painter 檔案🔗的 assets/export-presets 資料夾中找到你所建立自訂範本的本地檔案。

* 複製 :複製現有範本。

選項範圍從 RGB 和獨立通道,到輸入的 Alpha** 和 灰階 轉換都有。**

NOTE
每次拖放輸入地圖時,都會產生一個隨機顏色。 這會提供通道及相應輸入映射的視覺提示。
按鈕同時顯示槽中裝入的物品:
  • - 背景色:表示 哪些輸入 映射已載入。- RGB 條:表示 輸入映射中的 R 、 G 和 B 通道已載入。- 紅色條:表示 輸入映射中的紅色 通道已載入。- 綠色條:表示 輸入映射中的綠色 通道已載入。- 藍色條:表示 輸入映射中的藍色 通道已載入。 灰色條:表示輸入映射以灰階格式載入(可能是從 RGB 轉灰階,或因為輸入本身已經是灰階)。 - 黑白線:表示 輸入映射的 alpha 通道已載入。 在 Substance 3D Painter 中,輸入的 alpha 對應於繪製的總面積。

* $mesh :專案中載入的網格檔案名稱

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide