匯出設定

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匯出材質視窗的 匯出設定標籤 允許你設定匯出材質的構圖、大小和位置。

一般與紋理集配置

視窗的第一個元素是左側的貼圖集列表。 全域設定區塊提供所有材質集共用參數的存取權限。 這讓你可以輕鬆調整一組設定,套用到專案中所有的貼圖集。 對個別材質集設定所做的更改會覆蓋該材質集的全域設定。 例如,在全域設定中將解析度設為 2048,並將特定材質集的覆蓋設為 1024,則除了設為 1024 的那組外,所有材質集都會匯出為 2048 解析度。

每個材質集名稱旁的勾選框表示相關材質是否會被匯出。

下拉選單對於擁有大量材質集的專案很有用,因為它讓你能快速修改選取範圍,使用 「全部檢查」、「 全部取消勾選」和「反轉所有 動作」。

一般輸出參數

本區包含將生成的每個材質的共享設定:

背景設定
說明
輸出目錄
儲存位置給匯出的材質。
輸出範本
選擇用來命名並將通道合成成貼圖檔的輸出範本。 欲了解更多範本資訊,請參閱 輸出範本列表。
檔案類型
檔案格式及其位元深度。 若 選擇「基於輸出範本 」選項,檔案格式會繼承自匯出預設(允許依材質決定格式與位元深度,而非全域)。 可用的位元深度取決於檔案類型;更多資訊請參見下表。
規模

匯出的材質檔案解析度。 可能的數值:

  • 根據每個材質集的大小
  • 128
  • 256
  • 512
  • 1024
  • 2048
  • 4096
  • 8192 (僅適用於顯示記憶體超過 1.5GB 的 GPU)
填充物

UV 島外區域在貼圖內部是怎麼填滿的。 可能的數值包括:

  • 無填充(直通):直接使用目前材質的狀態。
  • 無限膨脹:拉伸 UV 島嶼邊界直到相鄰邊界或貼圖末端。
  • 膨脹 + 透明:將 UV 島嶼邊界拉伸到像素為單位的距離,其餘部分為透明。
  • Dilation + 預設背景色:將 UV 島嶼邊界拉伸到指定像素距離,其餘部分則填入 Texture Set 通道的預設顏色。
  • Dilation + 預設背景色:將 UV 島嶼邊界拉伸到指定像素距離,其餘部分則填入 Texture Set 通道的預設顏色。
  • Dilam + Diffusion:將 UV 島嶼邊界拉伸到指定像素距離,其餘部分則用模糊版的 UV 島(基於 mip-maps)填充。
NOTE
psd 檔案格式是一個容器,這表示輸出映射會被集中在磁碟上的單一檔案中。

抖動

匯出 8 位元材質可能會導致漸層中出現條紋。 這在法線和高度貼圖時尤其明顯。 解決這個問題有兩種方法:使用更高精度或用抖動來補償。

理想中更高精度(16 或 32 位元)是理想的,但這可能不適用於所有應用。 最明顯的是,遊戲引擎經常壓縮成 8 位元。 抖動會引入雜訊,有助於減輕帶狀問題,同時仍能使用8位元的資訊。

材質檔案格式

以下是 Painter 支援的所有匯出檔案格式清單:

節目名稱
格式擴展
支援的位元深度
位圖
BMP
8, 8 + 抖動
OpenEXR
EXR
16(浮動)、32(浮動)
圖形交換格式
動圖
8, 8 + 抖動
Radiance HDR
HDR
32(浮動)
聖像
伊科
8, 8 + 抖動
JPEG 2000
J2K
8, 8 + 抖動,16
Jpeg 網路圖形
JNG
8, 8 + 抖動,16
JPEG 2000
JP2
8, 8 + 抖動,16
JPEG
JPEG
8, 8 + 抖動
JPEG 擴展範圍
JPEG-XR
8、8 + 抖動、16、32(浮動)
可攜式位元圖
PBM
8, 8 + 抖動,16
可攜式浮動地圖
PFM
32(浮動)
可攜式灰地圖
PGM
8, 8 + 抖動,16
可攜式網路圖形
PNG
8, 8 + 抖動,16
可攜式像素地圖
PPM
8, 8 + 抖動,16
Photoshop 文件
PSD
8, 8 + 抖動,16
真視 TGA
塔爾加
8, 8 + 抖動
標籤影像檔案格式
TIFF
8、8 + 抖動、16、32(浮動)
無線應用協定點陣格式
WBMP
8, 8 + 抖動
WebP
WEBP
8, 8 + 抖動
X 像素地圖
XPM
8, 8 + 抖動

輸出映射

當選取特定材質集時,該材質集的輸出貼圖區塊會顯示。

本區列出所有將根據目前匯出預設產生的材質。 它會顯示材質名稱範本、檔案格式與位元深度,若啟用色彩管理🔗則會顯示色彩空間。

此區段允許您停用特定檔案的匯出,或覆蓋 檔案格式 與 位元深度。

出口美元資產

勾選此方框後,您將能以美元格式匯出。 與輸出範本中可用的 USDz(Apple AR)預設不同,這個匯出會考慮你為匯出設定的任何範本或參數。當你勾選美元資產欄位時,以下檔案會匯出出來 -

**- 一個包含材質貼圖的資料夾

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