在硬碟上新增內容

你可以透過將新內容直接放在硬碟的正確位置,為你的圖書館增添資源。

預設會有一個使用者素材資料夾,你可以透過應用程式介面或手動放置新內容,加入新的資料夾。 此預設函式庫也用於建立新預設,如筆刷、工具、智慧材質等。欲了解更多資訊,請參閱預設🔗文件。

資產要放在哪裡?

以下是預設 的 Your Assets 庫位置,預設會在那裡建立你自己的自訂內容:

平台
版本
路徑
窗戶
7.2 或更新版本
C:\Users\username\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter
遺產
C:\Users\username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter
麥克
7.2 或更新版本
/使用者/使用者名稱/文件/Adobe/Adobe Substance 3D 畫家
遺產
/使用者/用戶名/文件/寓言/內容畫家
Linux
7.2 或更新版本
/首頁/用戶名/文件/Adobe/Adobe Substance 3D 畫家
遺產
/首頁/用戶名/文件/寓言/內容畫家
WARNING
隨應用程式附帶的 Starter 資產​位於安裝資料夾中,並在每個新版本中被替換。我們不建議將個人內容放在這裡,因為每次更新​ 都會被 ​刪除,甚至可能導致讀寫權限問題。
最好使用 「你的資產 位置」或其他自訂位置。 欲了解更多如何新增自訂圖書館位置的資訊,請參見 新增圖書館。

檔案格式與用途

你可以將不同類型的檔案匯入你的 Substance 3D Painter 函式庫。 將它們放入指定的資料夾(例如 *alpha、*colorluts、效果…)會為資產分配使用方式,因此新增內容時選擇正確的資料夾非常重要。 請注意,如果你新增自訂的函式庫位置,系統會自動在該位置建立對應的資料夾。

檔案格式
使用情況
資料夾
SBSAR
物質材料
資產 / 材料
SBSAR
濾鏡
資產 / 特效
SBSAR
發電機
資產 / 產生元
PNG、TGA、JPEG 等等。
材質或 Alpha
資產 / 材質 或 書架 / Alpha
HDR,EXR
環境或色彩lut
資產 / 環境 或 Shelf / Colorlut
GLSL
著色器
資產 / 著色器
SPPR
刷子預設
資產 / 預設 / 筆刷
SPPR
粒子預設
資產 / 預設 / 粒子
SPPR
材質預設
資產 / 預設 / 材質 或 素材 / 素材
SPPR
工具預設
資產 / 預設 / 工具
SPSM
智慧材料
資產 / 智慧材料
SPMSK
智慧口罩
資產 / 智慧口罩
SPEXP
匯出預設
架式 / 匯出預設
NOTE
從 7.2.0 版本起,函式庫中可使用自訂資料夾與分類。 它們會在資產視窗中透過 路徑 篩選或 麵包屑存取。
WARNING
SBS (非 SBSAR)檔案不能直接使用,必須從 Substance 3D Designer 匯出成 SBSAR。
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