基於網格的輸入
基於網格的輸入是由 Substance 3D Painter 引擎從目前專案中的網格中擷取的貼圖。 這些貼圖可以用來根據網格拓撲創造進階效果。
NOTE
這些網格資訊是基於拓撲本身,沒有考慮網格貼圖(烘焙的貼圖)。
引擎提供的輸入是一個 32 位元浮點紋理,會被縮放/壓縮成 Substance 圖中輸入的值。
網狀資訊
識別碼
使用情況
說明
位置(RGB)
網狀_position
meshPosition
擷取包含頂點位置的貼圖。
世界太空標準(RGB)
網_world_space_normal
meshNormalWS
取得包含世界空間中頂點法線的貼圖。
世界空間切線(RGB)
網_world_space_tangent
meshTangentWS
擷取包含世界空間中頂點切線的貼圖。
世界太空雙切形(RGB)
網_world_space_bitangent
meshBitangentWS
取回包含世界空間中頂點雙切線(雙法線)的紋理。
像素尺寸(灰階)
網_texel_size
meshTexelSize
取得包含紋素大小(像素密度與網格 UV 差異)的貼圖。
UV 遮罩(灰階)
網格_uv_mask
meshUVMask
取得一個貼圖,作為網格 UV 島的黑色(外部)和白色(內部)遮罩。
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