轉換二維

原子節點:轉換二維 {width="100%"}

收錄於: 原子節點

對影像應用二維轉換矩陣:平移、旋轉、縮放、對稱與剪切。

這與 Photoshop 中的 Transforming(Ctrl-T)或 Substance 3D Painter 中的 2D 映射操作器相當相似。

Transformation-2D 工具提示

這是一個非常有用且廣泛應用的節點,允許增加平鋪、移除平鋪、將影像置於特定位置、拉伸或壓縮輸入等。

然而,它在某些應用上可能無法完全匹配,因此以下節點可能值得關注: 安全轉換、 非平方轉換、 四邊轉換 及 梯形轉換。

TIP
停用平鋪
將「平鋪模式」基底參數的繼承方法🔗設為「絕對」,這樣你就可以將參數值設為「無平鋪」:
NOTE
節點屬性中的縮放與旋轉值是 相對於當前變換​的,直到你點擊「套用」按鈕後才會套用到 2D 視圖。

參數

轉換矩陣 Float4
打開底層的轉換矩陣進行直接編輯。 允許你改變旋轉和縮放。 也可以透過 2D 視角中的裝置調整。 警告:這些調整與視圖不直接相關,且是可分階段進行的相對調整。
偏移 Float2
定義影像的二維位移。 允許你改變位置或偏移,也可以透過 2D 視角的裝置調整。 這直接關聯到 2D 視圖輸出。
Mipmap 模式 整數
允許你切換到手動 mipmap 等級,透過貼圖過濾減少影像中的雜訊。
Mipmap 層級 整數
設定 要使用的 mipmap 電平。 當「Mipmap 模式」設為「手動」時可用
霧面色 Float4
當轉換平鋪時所用的背景顏色是被禁用的。 也就是說,設定當轉換後的輸入未覆蓋輸出區域時所使用的顏色。 如果用RGBA顏色工作,可以做成透明。
過濾 整數
設定所使用的降取樣方法。 降低 Mipmap Level 時效果不太好。

輸入連接器

輸入 灰階/彩色 原色
那個形象要被改造。

範例

即將推出。

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