曲線

原子節點:曲線 {width="100%"}

收錄於: 原子節點

用自訂曲線重新映射影像中的數值。

該節點提供影像色調重映射介面,類似其他 2D 影像編輯應用程式。 使用者可以放置點並調整貝塞爾曲線,以重新映射輸入,輸入可為灰階或彩色。它在與漸層過渡搭配使用時特別有用,可以將它們重新映射到特定的高度剖面,因為它能非常精確地建模斜面剖面等。

曲線提示

與大多數其他節點不同,Curve 節點沒有典型的標準介面,包含滑桿和參數,而是呈現完整的曲線編輯器。 請參閱下方可擴充的使用說明。

然而,這也意味著曲線節點中的任何參數都無法暴露給子圖。 唯一的選擇是使用 多開關(Multi-Switch )來切換不同的曲線曲線。

參數

套用/暴露曲線 布林值
允許將使用者曲線複製到輸出端,而非套用到輸入影像
曲線定址 布林值
此參數決定輸入中 [0, 1] 範圍外的 HDR 像素如何處理:是壓縮或折疊至 [0, 1]。
曲線 曲線鍵陣列
用來映射輸入灰階值的自訂曲線。 可使用 曲線編輯器進行編輯。

曲線編輯器

建立並移動一個點

要建立一個點,只需雙擊曲線視圖中的任意位置:

控制點數影響

為了獲得精確結果,曲線節點為每個點提供不同的模式:

將點模式重設為預設值。

鎖定/解鎖兩個貝茲處理器,讓使用者能同時或獨立移動它們。

兩端由貝濟爾(Bezier)處理員控制。

點的右側由貝茲處理器控制,左側則保持平坦。

點的左側由貝茲爾處理器控制,右側則保持平坦。

尖端側保持平坦

顯示輸入直方圖

你可以只要點擊 ,就能顯示或隱藏輸入的直方圖

分別控制每個通道(顏色輸入)

當你輸入 是色彩節點時,你可以調整每個通道的曲線:

只要在右上角的下拉選單中選擇你想通過的曲線:

在 RGB 曲線模式下,你可以按/按開 來隱藏或顯示各通道曲線:

對齊、鏡像與翻轉

如果你右鍵點擊曲線視圖,會看到更多選項。

對齊頂部: 將選取的點與最高點水平對齊。

對齊中間: 將選取的點水平對齊到選取的平均高度。

對齊底部: 將選取的點與最低點水平對齊。

水平/垂直分布: 將選取軸上的點分布

水平/垂直翻轉: 根據選定軸將選中的點翻轉。

水平/垂直鏡像: 根據所選軸線鏡像整條曲線

鍵盤快速鍵

左鍵+阻力

畫一個選擇框。

Shift + Drag

限制 X 軸或 Y 軸的移動。

Alt + 左鍵 + 拖曳

暫時折斷把手,讓它們能獨立移動。

調整曲線的框架

在調整處理器時,可能會遇到一個處理器在曲線視角上的情況。

在這種情況下,你可以用按鈕 來調整大小。

按鍵會 把縮放重設成 1

輸入連接器

輸入 灰階/彩色 原色
要處理的影像。

範例

即將推出。

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