舞台布景材料

場景資料圖示

收錄於: 材料>3D函數

說明

設定 SDF 場景材質的基色、粗糙度與金屬度。

這些值接著可以取回 Shape splatter v2🔗 輸出中所有已濺射的 SDF 形狀。

INFO
欲了解更多涉及 SDF 函數的概念與工作流程,請前往專門頁面: 使用 SDF 函數

輸入

SDF場景 浮標
輸入SDF場景。
底色 Float3
RGB 底色值要設定。
金屬性 浮標
金屬度數值要設定。
粗糙度 浮標
要設定的粗糙度值。
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