象限交點
許多 FX-Maps 完全由象限節點鏈組成。 象限節點是 FX-Map 群組中最強大且靈活的節點,因此了解這個節點的運作方式非常值得。
象限節點最重要的一點是,它們是唯一能增加 FX-Map 圖深度或 八度的節點。 每個象限節點都會加到底層的四叉樹圖;其他節點則不會加總。
象限節點包含多個參數:
色彩 / 亮度
當節點將影像加入 FX-Map 時,這些設定定義了通道如何與鏈中其他影像混合。 色彩/亮度參數會套用到這個特定節點渲染的任何影像。
分支偏移量
改變節點的影像。 偏移量會套用到圖中後續節點渲染的所有其他影像。 分支偏移量將平移應用於當前象限節點及其下方所有節點,該節點位於圖的同一分支中。
此參數可用動態函數控制。
圖樣
定義此節點要加入FX-Map的影像(如有)。
象限節點支援一長串模式,稍後將在此主題中詳細說明。
圖案偏移
會使節點的影像偏移指定數量,但不影響後續節點。 此參數可用動態函數控制。
圖樣大小
定義要加入FX-Map的影像大小(如適用)。 此參數可用動態函數控制。
圖樣旋轉
定義影像的旋轉(如適用)需加入 FX-Map。 此參數可用動態函數控制。
圖樣變量
有些圖案有變體。 這個設定讓你可以選擇要用哪個變體。 此參數可用動態函數控制。
混合模式
指定將此節點影像(如適用)與 FX-Map 影像混合時所採用的混合流程。 此參數可用動態函數控制。
隨機種子
隨機數產生器的種子。
生成器以這個種子作為起點,產生一串看似隨機的數字序列。 這種方法的優點在於,與現實世界不同,你可以確保每次產生的隨機數字序列完全相同,產生可預測、可重複但看起來隨機的結果。
此參數可用動態函數控制。
繼承隨機
若設為「是」,則隨機數產生器的種子會繼承自圖中前一個節點(即四叉樹中該節點上方的節點)。 如果這是第一個節點,則會從包含的 Substance 圖中隨機取種子。
模式
每個象限節點可選擇性地將影像加入最終效果圖。
預設情況下,選擇無圖案,因此不會渲染任何影像。 象限節點僅將 FX-Map 影像細分,將其分成四個,供鏈中下一個節點使用。
下一個選項輸入 影像,是使用FX-Map節點提供的影像。 FX-Map 節點接受彩色或灰階影像,作為背景或取代內建圖案。 請注意,象限節點只能在灰階 FX-Map 中渲染灰階輸入影像,反之,它只能在彩色 FX-Map 中渲染彩色輸入影像。 如果你想混合顏色類型,你需要先在圖表中轉換輸入。
最後,你可以從內建圖案中選擇:方形、圓盤、拋物面、鐘形、高斯分布、荊棘、金字塔、磚塊、漸變、波浪、半鐘形、有脊形鈴、新月形和膠囊。
補充說明:你可以在這個參數中建立動態函數,但只能在 Substance 3D Designer 中運作。 要透過動態函數存取影像輸入,你必須使用從 256(影像條目 1)到更高值(影像條目 2 為 257 等)的值。
模式類型。
圖案都是灰階的。 有些可以用圖案變化參數稍微修改。
許多內建圖案都有某種形式的放射狀漸層填充或類似功能。 這使得它們在多種噪音和模式中非常有用。 其他圖案,如磚、圓盤和方形,則是簡單且平面的形狀。
模式變化參數用來調整模式的一個定義特徵。