基底程式碼
基底程式碼會在Adobe Experience Platform Web SDK非同步載入時,透過佇列命令來啟用啟動程式。 基底程式碼執行後,您可以立即呼叫configure或sendEvent之類的任何命令,不必擔心競爭條件或程式庫完成載入時的時間。 當網頁SDK完成載入時,已排入佇列的命令會以先進先出的順序執行(與已排入佇列的命令順序相同)。
命令會傳回Promise,即使已排入佇列亦然。 如果命令排入佇列,Promise會在命令執行後,於Web SDK完成載入時解析或拒絕。 如果Web SDK從未完成載入(例如程式庫無法載入),已加入佇列的Promise仍會擱置。
新增基底程式碼
將基底程式碼放在<head>標籤中儘可能高的位置,放在可能呼叫Web SDK的任何指令碼之前。
<script>
!function(n,o){o.forEach(function(o){n[o]||((n.__alloyNS=n.__alloyNS||
[]).push(o),n[o]=function(){var u=arguments;return new Promise(
function(i,l){n.setTimeout(function(){n[o].q.push([i,l,u])})})},n[o].q=[])})}
(window,["alloy"]);
</script>
新增基底程式碼後,請使用您選擇的方法載入Web SDK (JavaScript程式庫載入器或標籤內嵌程式碼)。 對於標籤型實作,Web SDK標籤擴充功能2.34.0和更新版本支援基底程式碼。
此基底程式碼在下列情況下是不需要:
- 如果同步載入JavaScript資料庫。 擷取及執行程式庫時,同步載入會封鎖剖析。
- 如果使用標籤擴充功能,所有對網頁SDK的呼叫都會在標籤規則或動作中進行。 如果您的實作參考標籤程式庫以外的網頁SDK,則只需包含基礎程式碼。 大部分的標籤實作通常不會呼叫標籤資料庫以外的網頁SDK,因此大部分的標籤實作不需要基底程式碼。
範例
請參閱此程式碼範例中的註解,瞭解命令如何排入佇列及解析。 此範例同時適用於JavaScript程式庫和標籤擴充功能:
<head>
<script>
// Calls made before the base code runs are not captured (alloy is not yet defined).
// Always make sure that the base code runs before any attempt to call commands.
// alloy("getLibraryInfo").then(console.log).catch(console.error);
</script>
<!-- Base code -->
<script>
!function(n,o){o.forEach(function(o){n[o]||((n.__alloyNS=n.__alloyNS||
[]).push(o),n[o]=function(){var u=arguments;return new Promise(
function(i,l){n.setTimeout(function(){n[o].q.push([i,l,u])})})},n[o].q=[])})}
(window,["alloy"]);
</script>
<!-- Queued command -->
<script>
alloy("getLibraryInfo").then(result => {
console.log("Queued call resolved:", result);
}).catch(console.error);
</script>
<!-- Load the Web SDK using the JavaScript loader -->
<script src="https://cdn1.adoberesources.net/alloy/<VERSION>/alloy.min.js" async></script>
<!-- or the tag extension -->
<!-- <script src=".../launch-<ENV>.min.js" async></script> -->
<!-- Another call (queued if the library is still loading; immediate if it is ready) -->
<script>
alloy("getLibraryInfo").then(result => {
console.log("Immediate call resolved:", result);
}).catch(console.error);
</script>
</head>
重新命名SDK執行個體
您可以修改基底程式碼的最後一行,重新命名您呼叫的全域函式。 變更:
(window,["alloy"]);
至:
(window,["ingot"]);
此變更可讓您使用ingot而非alloy呼叫命令:
ingot("configure", {
datastreamId: "ebebf826-a01f-4458-8cec-ef61de241c93",
orgId: "ADB3LETTERSANDNUMBERS@AdobeOrg"
});
多個SDK例項
您可以選擇使用基底程式碼在頁面上設定多個SDK執行個體。 如需詳細資訊,請參閱使用多個Web SDK執行個體。
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