来自网格的Bent normals
来自Baker的Bent normals计算一个描述环境光照平均方向的纹理。 此Baker派生自网格🔗Baker的Ambient occlusion。
适用于:
- Painter
- Designer
- 自动化工具包
参数
参数
描述
次生射线
遮挡射线数量。 较高的值会产生较少的噪声,但计算时间将较长。
分钟遮挡板距离
遮挡射线将到达高多边形几何的最小距离.
最大遮挡板距离
遮挡射线将到达高多边形几何的最大距离。
相对于定界框
如果启用,则光线距离计算基于低多边形网格的归一化空间(0到1)。 如果禁用,则光线距离计算基于导出时在低多边形网格中指定的单位(米、厘米等)。
扩散角度
遮蔽射线的最大扩散角度。 默认值为180。
分发
遮蔽射线的角度分布。可能的值:
- 余弦(默认)
- 一致
忽略背面
如果启用,遮挡射线将忽略背面的点击(如果高多边形法线与发射光线的低多边形脸部相反的方向)。 大多数情况下,应启用此设置以避免出现伪影。
自遮蔽
按名称匹配遮挡射线。 指示Baker应如何匹配低多边形和高多边形几何。 它可用于过滤烘焙过程,而无需手动分离(分解)网格。可能的值:
- 始终(默认):低多边形网格与每个高多边形网格匹配。
- 按网格名称:按网格名称过滤网格,以避免与不需要的几何相匹配。
要了解有关匹配几何的更多信息,请参阅: 按名称匹配。
映射类型
定义输出纹理的类型。可能的值:
- 世界空间
- 正切空间 (默认)
正常方向
将 Mat类型 设置为切线空间时,控制输出纹理的常规格式。可能的值:
- OpenGL
- DirectX(默认)
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