图层管理
Painter从下至上计算图层堆叠。 因此,如果您对堆叠上的顶部图层进行了更改,则Painter只需计算该图层的更改即可。 但是,如果您对堆叠底部的图层进行了更改,则Painter需要计算该图层上方的所有图层才能计算最终结果。
您可以使用多种选项来降低对堆叠中较低图层进行更改时的性能成本:
使用几何蒙版
隐藏图层
为了避免在图层栈叠中的较低级别进行更改时速度减慢,您可以在完成调整之前隐藏已编辑图层上方的图层。 Painter无法处理隐藏的图层,因此如果图层上方的所有图层都处于隐藏状态,就好像您正在编辑堆叠中的顶部图层一样。 这样,当您取消隐藏上方图层时,它们只会计算一次,而不是在您每次进行更改之后。
禁用图层
与隐藏图层一样,禁用混合模式将阻止计算图层。 在修改无关紧要的区域时,将低影响图层设置为禁用混合模式会很有帮助。
使用文件夹
尽量对图层进行分组,因为文件夹就像不可见的缓存点。 如果您在给定文件夹的下方或上方进行任何更改,则不会单独计算该文件夹内的所有图层,而是重新计算其组结果。
限制在图层堆叠顶部附近使用滤镜
滤镜可能很昂贵。 如果需要在图层堆叠顶部附近使用滤镜,请使用几何蒙版以降低其性能成本。
限制使用直通混合模式
通过通常用于滤镜或画笔描边图层。 这是一种代价高昂的混合模式,因为它会查看下方的所有图层并变换其结果,而不是像正常混合模式那样覆盖结果。 每当使用直通时,请尝试将其与几何蒙版和文件夹相结合,以最大限度地减少性能影响。
保持深度小型
对于具有深度设置(变形、平面、路径等)的任何工具或模式,请尽可能减小投影深度值。 深度延伸得越远,性能就越低。
小心使用具有动态笔触的画笔
带有橙色标记的画笔和工具具有动态参数。 此动态参数可以设置为“无限制”,这意味着笔触中的每个图章都将唯一。 如果使用数百或数千个画笔描边,这可能会对性能产生实质性影响。 在大多数情况下,很难辨别16-32变体后的差异,因此一般而言,如果超出此范围,不太可能对视觉产生太大影响。
以较低的纹理分辨率工作
降低文档分辨率是提高性能的最快方式。 分辨率加倍表示地图大小增大4倍,因此从1k增加到2k意味着性能成本增加4倍。 因此,在尽可能长的时间内以较低的分辨率工作通常很有用。
将贴花设置为投影模式
默认的贴花模式是“变形”,但除非您通过移动贴花点来使贴花变形,否则将贴花切换到平面模式的成本会低得多。
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