绘画画笔

绘画工具是Substance 3D Painter在3D 网格上应用颜色和材料属性的默认工具。 它具有可通过属性编辑的特定参数。

绘画工具通过各种行为和设置模拟画笔描边,给人一种在3D 网格上绘画的感觉。

工具栏

工具栏将显示以下快捷键(请参阅下一部分中的说明):

  • 尺寸
  • 流量
  • 笔触不透明度
  • 间距

还有一些其他工具中通用的其他快捷键:

预览

属性的顶部是画笔和材料预览。 它们可用于快速浏览当前工具的设置方式。

名称
描述
画笔预览

画笔预览显示画笔基于画笔参数的行为方式。 可以在预览中单击以绘制自定义描边。

table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header

注意:​画笔预览不支持笔压力。

材料预览

材料预览显示当前用于绘画的材料的属性。 可以在预览中单击以旋转光照,并在绘画之前更好地查看材料的行为。

table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header

笔刷

画笔参数定义在3D 网格上执行画笔描边时的外观和感觉。

NOTE
使用图形输入板时,某些参数可由笔压力控制。 此信息也可以保存在预设中。
单击专用按钮以启用或禁用压力:
名称
描述
大小
控制画笔描边内的图章将有多大。 画笔大小是相对的,可根据中定义的相对空间而变化(请参阅下面的“对齐大小空间”参数)。 此参数可以由笔压力控制。
流量
画笔描边内各个图章的强度或不透明度。 此参数可以由笔压力控制。
笔触不透明度

画笔描边的最大全局不透明度。 与“流量”参数相反,“笔触不透明度”不能通过“笔压力”来控制,因为它是在笔触绘制过程结束时应用的。流量和描边不透明度之间的差异:

  • 左侧 :流量为50%,描边不透明度为100%
  • 右侧 :流量为100%,笔触不透明度为50%

{width="500px"}

注意:​通过按下快捷键“A”,可以像上面的动画中一样继续上一个描边。

间距
画笔描边各个图章之间的距离。 使用较小的值,可以创建连续的线条,但由于总共绘制的图章要多得多,因此计算的范围更广。 较高的值允许在图章之间创建间隙,该间隙可能更适合特定图案(如木上的钉子)。
角度
画笔描边内图章的方向。 如果对齐不正确,旋转Alpha非常有用。 可与“跟随路径”组合使用。
跟随路径

定向画笔描边内的图章以遵循绘画方向。

{width="400px"}

注意:​要计算描边方向,Substance 3D Painter会将上一个图章与当前图章进行比较,这就是启用“跟随路径”后,单击一次绘制不会产生任何结果的原因。 启用此功能后,绘画画笔笔触需要至少两个图章。

大小抖动

在画笔描边内对每个图章应用随机大小值。 值为0表示无随机性,值为1表示完全随机性。

流抖动

在画笔描边内对每个图章应用随机流值。 值为0表示无随机性,值为1表示完全随机性。

角度抖动

在画笔描边内对每个图章应用随机附加旋转角度。 值为0表示无随机性,值为1表示完全随机性。

位置抖动

在画笔描边内对每个图章应用随机位置偏移。 值为0表示无随机性,值为1表示完全随机性。

对齐

确定画笔描边内的图章在3D 网格表面上的投影/取向方式。 以下值可用:

  • 相机 :将图章方向调整为视口视角
  • 正切|绕排(默认) :调整图章方向以与3D 网格表面对齐。 印章也将变形以符合表面。
  • 正切|平面 :调整图章方向以与3D 网格表面对齐。 图章的边框将渐隐到3D网格表面以外的位置。
  • UV :根据3D 网格UV确定图章方向。
背面剔除
允许忽略3D网格上未与图章对齐的曲面。 为了计算3D 网格的哪些部分应被忽略,绘画引擎查看3D 网格表面的法线,并将其角度与定义的值进行比较。
大小空间

控制计算画笔大小的相对空间。 可能的值为:

  • 对象(默认) :画笔大小与3D 网格大小同步。 在视口中移动相机将影响其相对于3D 网格的大小。
  • 视区 :画笔大小已链接到视区。 调整界面大小将会影响画笔大小。 移动相机不会产生任何效果。
  • 纹理 :画笔大小链接到2D视口缩放级别。

Alpha

Alpha是应用于画笔描边内每个图章的灰度蒙版。 它可以是Substance文件或位图。

NOTE
如果图形公开了参数“硬度”(标识符),则可以使用硬度快捷键控制它。

物理

物理属性可用于控制绘画时投影的粒子。

默认情况下,物理属性不可用,但可以通过以下两种方式启用:

  • 在工具栏中将该工具切换为“物理”(或通过键盘快捷键)。
  • 单击资源窗口中的笔刷预设。

模板

模板是画笔描边的附加灰度蒙版。 与应用于每个单个图章的Alpha相反,模板是从视口角度应用的全局蒙版。

NOTE
通过按​ S ​键,然后单击视口右上角的“重置”按钮,可以重置模板变换:
模式
视区
未加载资源

未加载任何资源时,模板无效。

{width="350px"}

注意:​可以暂时禁用模板蒙版,而无需通过按并保持快捷方式“N”来移除资源。

移动模板

按​ S ​键并使用​ 鼠标中键 ​单击并拖动,即可移动模板。

{width="350px"}

旋转模板

按​ S ​键并使用​ 鼠标左键 ​单击并拖动,即可旋转模板。 此外,按​ Shift ​键允许每​ 90度 ​捕捉一次旋转。

{width="350px"}

调整模板大小

通过按​ S ​键并使用​ 鼠标右键 ​单击并拖动,可以调整模板大小。

{width="350px"}

拼贴模式设置控制如何在视口上重复模板蒙版(此设置还会影响纹理化):

拼贴模式
描述
无拼贴(默认)

模板蒙版不会重复。

{width="350px"}

水平拼贴

仅在水平轴上重复模板蒙版。

{width="350px"}

垂直拼贴

仅在垂直轴上重复模板蒙版。

{width="350px"}

H和V拼贴

在水平和垂直轴上重复模板蒙版。

{width="350px"}

材质

一个材料由多个通道组成,每个通道保留特定的属性。 通道列表依赖于纹理集设置中定义的那些通道。

使用​ 材质模式 ​按钮可轻松加载Substance文件或预设,以便一次快速分配和编辑多个声道。

单击某个频道按钮将选中或取消选中该频道。 取消选择此选项后,将无法修改通道属性,并且在绘画过程中不会使用通道属性。

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide