导出设置

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通过 导出纹理窗口 的导出设置选项卡,可配置导出纹理的合成、大小和位置。

常规和纹理集配置

窗口的第一个元素是左侧的纹理集列表。 使用“全局设置”部分可以访问所有纹理集中的通用参数。 这样可以轻松调整单个设置集以应用于项目的所有纹理集。 对单个纹理集设置所做的更改将覆盖该纹理集的全局设置。 例如,如果将“全局设置”中的分辨率设置为2048,并将1024设置为特定纹理集的覆盖,则将导致导出分辨率设置为2048的所有纹理集(设置为1024的文档除外)。

每个纹理集名称旁的复选框指示是否将导出关联的纹理。

下拉菜单适用于包含大量纹理集的项目,因为它允许您通过全部选中、全部取消选中和 反转所有 操作来快速修改选区。

常规导出参数

本节包含将生成的每个纹理的共享设置:

设置
描述
输出目录
导出纹理的存储位置。
输出模板
选择用于命名声道并将其合成到纹理文件的输出模板。 有关模板的更多信息,请参阅输出模板列表。
文件类型
文件格式及其位深度。 如果选择选项基于输出模板,将从导出预设继承文件格式(允许按纹理而不是全局确定格式和位深度)。 可用的位深度取决于文件类型;有关详细信息,请参阅下表。
大小

导出的纹理文件的分辨率。 可能的值:

  • 基于每个纹理集的大小
  • 128
  • 256
  • 512
  • 1024
  • 2048
  • 4096
  • 8192(仅适用于具有超过1.5 GB Vram的GPU)
正在填充

纹理内部填充UV 岛外部区域的方式。 可能的值为:

  • 无填充(穿透):按原样使用纹理的当前状态。
  • 无限扩展:拉伸UV 岛边框,直到它们达到相邻边框或纹理末尾。
  • 膨胀+透明:将UV 岛边框拉伸为给定的距离(以像素为单位),其余部分为透明。
  • 扩展+默认背景色:将UV 岛边框拉伸到给定距离(以像素为单位),其余部分使用纹理集通道的默认颜色填充。
  • 扩展+默认背景色:将UV 岛边框拉伸到给定距离(以像素为单位),其余部分使用纹理集通道的默认颜色填充。
  • 膨胀+漫射:将UV 岛边框拉伸为给定的距离(以像素为单位),其余部分填充模糊版本的UV 岛(基于mip映射)。
NOTE
psd​文件格式是一个容器,这意味着输出映射将汇集到磁盘上的单个文件中。

仿色

导出8位纹理会导致渐变中出现条纹。 这对于正常映射和Height映射尤其明显。 解决这一问题有两种方法:使用较高的精度或使用仿色进行补偿。

精度更高(16位或32位)是理想选择,但可能无法与所有应用程序兼容。 最值得注意的是,游戏引擎通常压缩到8位。 仿色引入了噪声,有助于在仍使用8位信息的同时缓解带宽问题。

纹理文件格式

以下是Painter支持的所有导出文件格式列表:

格式名称
格式扩展
支持的位深度
位图
bmp
8, 8 +仿色
OpenEXR
exr
16(浮动),32(浮动)
图形交换格式
gif
8, 8 +仿色
Radiance HDR
hdr
32(浮动)
图标
ico
8, 8 +仿色
Jpeg 2000
j2k
8, 8 +仿色,16
Jpeg网络图形
jng
8, 8 +仿色,16
Jpeg 2000
jp2
8, 8 +仿色,16
Jpeg
jpeg
8, 8 +仿色
JPEG扩展范围
jpeg-xr
8, 8 +仿色,16, 32(浮动)
便携位图
pbm
8, 8 +仿色,16
便携式Float地图
pfm
32(浮动)
便携灰度图
pgm
8, 8 +仿色,16
便携网络图形
png
8, 8 +仿色,16
便携像素地图
ppm
8, 8 +仿色,16
Photoshop文档
psd
8, 8 +仿色,16
Truevision TGA
targa
8, 8 +仿色
标记图像文件格式
tiff
8, 8 +仿色,16, 32(浮动)
无线应用协议位图格式
wbmp
8, 8 +仿色
WebP
webp
8, 8 +仿色
X PixMap
xpm
8, 8 +仿色

Output maps

选择特定纹理集后,输出映射部分对该纹理集可见。

此部分列出了将根据当前导出预设生成的所有纹理。 如果启用了色彩管理,则还指示纹理名模板、文件格式和位深度以及色彩空间。

此部分允许您禁用特定文件的导出或覆盖 文件位深度 和格式。

导出 USD 资源

选中此框将允许您以USD格式导出。 与 输出模板 中可用的USDz (Apple AR)预设不同,此导出将考虑您为导出配置的任何模板或参数。 选中“USD资源”框时,将导出以下文件 —

  • 包含纹理映射的文件夹
  • 指向纹理映射文件夹的​.usda。
  • 一个可选的.usd,用于将材料与原始网格文件进行组合。 它可直接用于Omniverse,以显示自动应用材料的网格。
  • 可选的.usd文件,其中包括项目中使用的网格。 仅当原始网格文件不是USD或使用Painter的自动展开生成UV时,才导出本文档。
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