要遮盖的形状飞溅v2

形状飞溅v2到蒙版图标

进入:生成器>图案

描述

从形状飞溅v2节点生成的一系列形状中计算蒙版。

可用选项包括随机选择以及按唯一标识符和/或材料ID/图案ID选择形状范围*。

形状由形状飞溅v2节点从它们的 Height混合 与背景Height中预蒙版。
背景和未选择的形状都是纯黑色。 (即值0)

*:从形状飞溅UVW输入检索到的值之一是材料ID或图案ID,具体取决于形状飞溅v2节点中使用的形状类型:
- SDF/primitive:材料ID
- 图案输入/网格图集:图案ID,即列表/地图集中图案的索引。

INFO
此节点需要形状飞溅v2节点生成的输入数据。
形状飞溅v2系列中的其他节点:
TIP
“生锈螺栓”​材质样本可用于开始使用“形状飞溅”v2节点。
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

Splatter UVW 颜色
R — 形状的UV的U分量。
G — 形状的UV的V分量。
B — 形状的Height。 (W)
A — 打包的数据:
- 整数部分:形状的唯一标识符。 (ID)
- 分数部分:取决于形状类型:如果是SDF/基元,则为素材ID;如果是pattern input/atlas,则为图案ID*。

*:图案ID是列表/地图集中形状的索引。

输出

输出
所选形状的计算蒙版。

参数

输出 整数
在输出蒙版中为选定形状使用的值。

- 二进制蒙版: 选定形状都使用值1。
- 形状ID(整数): 选定形状使用其唯一标识符。 (ID)
- 材料ID(整数):所选形状使用其材料ID。
- 形状ID(规范化):所选形状使用从所选的最低ID到最高,映射到[0, 1]范围的唯一标识符(ID)。
- 材料ID(规范化):所选形状使用从所选的最低材料ID到最高[0, 1]范围映射的材料ID。
形状ID起始范围 整数
用作选择范围开头的形状唯一标识符(ID)。 (已包括)
形状ID结束范围 整数
用作选择范围末尾的形状唯一标识符(ID)。 (已包括)
形状ID偏移 整数
在选择范围的上下文中按指定值偏移形状的唯一标识符。

这样,不必手动调整起始和结束边界,即可轻松将当前选区偏移指定的值。
材料/图案ID蒙版组合 整数
已指定用于将按唯一标识符(ID)选择的内容与材料ID/图案ID选择的内容组合的逻辑运算符。

- 无:请完全忽略选择的材料ID/图案ID。
- AND:选定的形状必须同时包含在ID和材料ID/图案ID范围中。 (包含较少的形状)
- 或:所选形状必须包含在ID或材料ID/图案ID范围中。 (包括更多形状)
材料/模式ID起始范围 整数
用作选择范围开头的材料ID或图案ID*。 (已包含)

*:有关详细信息,请参阅节点说明。
材料/模式ID结束范围 整数
用作选择范围结尾的材料ID或图案ID*。 (已包含)

*:有关详细信息,请参阅节点说明。
形状随机蒙版 Float
形状随机蒙版的一个因素,其中1表示所有形状都被蒙版。
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