要遮盖的形状飞溅v2
输入
Splatter UVW 颜色
R — 形状的UV的U分量。
G — 形状的UV的V分量。
B — 形状的Height。 (W)
A — 打包的数据:
- 整数部分:形状的唯一标识符。 (ID)
- 分数部分:取决于形状类型:如果是SDF/基元,则为素材ID;如果是pattern input/atlas,则为图案ID*。
*:图案ID是列表/地图集中形状的索引。
G — 形状的UV的V分量。
B — 形状的Height。 (W)
A — 打包的数据:
- 整数部分:形状的唯一标识符。 (ID)
- 分数部分:取决于形状类型:如果是SDF/基元,则为素材ID;如果是pattern input/atlas,则为图案ID*。
*:图案ID是列表/地图集中形状的索引。
输出
输出
所选形状的计算蒙版。
参数
输出 整数
在输出蒙版中为选定形状使用的值。
- 二进制蒙版: 选定形状都使用值1。
- 形状ID(整数): 选定形状使用其唯一标识符。 (ID)
- 材料ID(整数):所选形状使用其材料ID。
- 形状ID(规范化):所选形状使用从所选的最低ID到最高,映射到[0, 1]范围的唯一标识符(ID)。
- 材料ID(规范化):所选形状使用从所选的最低材料ID到最高[0, 1]范围映射的材料ID。
- 二进制蒙版: 选定形状都使用值1。
- 形状ID(整数): 选定形状使用其唯一标识符。 (ID)
- 材料ID(整数):所选形状使用其材料ID。
- 形状ID(规范化):所选形状使用从所选的最低ID到最高,映射到[0, 1]范围的唯一标识符(ID)。
- 材料ID(规范化):所选形状使用从所选的最低材料ID到最高[0, 1]范围映射的材料ID。
形状ID起始范围 整数
用作选择范围开头的形状唯一标识符(ID)。 (已包括)
形状ID结束范围 整数
用作选择范围末尾的形状唯一标识符(ID)。 (已包括)
形状ID偏移 整数
在选择范围的上下文中按指定值偏移形状的唯一标识符。
这样,不必手动调整起始和结束边界,即可轻松将当前选区偏移指定的值。
这样,不必手动调整起始和结束边界,即可轻松将当前选区偏移指定的值。
材料/图案ID蒙版组合 整数
已指定用于将按唯一标识符(ID)选择的内容与材料ID/图案ID选择的内容组合的逻辑运算符。
- 无:请完全忽略选择的材料ID/图案ID。
- AND:选定的形状必须同时包含在ID和材料ID/图案ID范围中。 (包含较少的形状)
- 或:所选形状必须包含在ID或材料ID/图案ID范围中。 (包括更多形状)
- 无:请完全忽略选择的材料ID/图案ID。
- AND:选定的形状必须同时包含在ID和材料ID/图案ID范围中。 (包含较少的形状)
- 或:所选形状必须包含在ID或材料ID/图案ID范围中。 (包括更多形状)
材料/模式ID起始范围 整数
用作选择范围开头的材料ID或图案ID*。 (已包含)
*:有关详细信息,请参阅节点说明。
*:有关详细信息,请参阅节点说明。
材料/模式ID结束范围 整数
用作选择范围结尾的材料ID或图案ID*。 (已包含)
*:有关详细信息,请参阅节点说明。
*:有关详细信息,请参阅节点说明。
形状随机蒙版 Float
形状随机蒙版的一个因素,其中1表示所有形状都被蒙版。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide