路径二维变换
输入
路径 颜色
已编码段路径的列表。 将此输入连接到路径蒙版的结果或连接到另一个路径处理节点。
输出
参数
转换矩阵 浮点4
应用于样条的变换矩阵。 有三种编辑矩阵参数的模式可用:
— 变换Gizmo:当选择Spline 2D变换节点时,调整2D 视图中显示的线框手柄;
— 旋转/拉伸:单独控制样条的旋转和拉伸。 请注意,这些值始终相对于当前变换应用。 例如,将50%宽度应用两次会产生25%宽度;
— 矩阵值:单击 编辑矩阵值 按钮以直接输入矩阵的原始数值。
— 变换Gizmo:当选择Spline 2D变换节点时,调整2D 视图中显示的线框手柄;
— 旋转/拉伸:单独控制样条的旋转和拉伸。 请注意,这些值始终相对于当前变换应用。 例如,将50%宽度应用两次会产生25%宽度;
— 矩阵值:单击 编辑矩阵值 按钮以直接输入矩阵的原始数值。
偏移 浮点2
将位置偏移应用于X(水平)和Y(垂直)中的样条。
示例
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide