变形

原子节点:变形 {width="100%"}

在:个原子节点中

根据从单独的渐变输入计算出的斜率来置换输入图像中的像素值,从而导致变形。

与“方向变形”不同,此节点会朝着由“渐变输入”的斜率或渐变定义的方向均匀地推离白色区域。

变形工具提示

在处理节点时可能会有些棘手,因为效果在很大程度上取决于渐变输入:对渐变进行较小的微调可以使用相同的强度值产生巨大的视觉差异。 确保尝试使用“Gradient Input”(渐变输入)的“Contrast”(对比度)、“Luminance”(明亮度)和“Scale”(缩放),以及这个节点上的“Intensity”(强度)滑块。

如果您熟悉法线图,则可以想象此节点的操作类似于将渐变输入转换为法线图,然后沿法线图矢量定义的方向扭曲基本输入。 事实上,使用矢量变形也可以实现同样的效果。 在斜率模糊中也可以找到类似的效果。

参数

强度 浮动
设置变形的强度。
输入筛选模式 布尔值
控制是使用最接近还是筛选对输入内容进行取样。

输入连接器

输入 灰度/颜色​主要
彩色或灰度图像。
渐变输入 灰度
灰度输入图像的渐变斜率决定了输出图像中的变形效果。

示例

即将推出。

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