法线

原子节点:正常 {width="100%"}

在:个原子节点中

根据被解释为高度图的灰度图像计算法线图。

该节点将输入灰度映射转换为切空间法线映射输出。 它提供了一些用户选项来设置强度和编码。

正常工具提示

它是一种非常有用的节点,通常用于将Height映射输入转换为实时素材的正常映射。 在Normal Sobel和Height到正常世界单位中存在替代项。

参数

强度 浮动
修改Height映射的强度。 设置将输入Height映射解释为法线的密集程度。 根据输入映射,高于100的值几乎不会产生更多效果。
正常格式 布尔值
反转Height映射的Y坐标(OpenGL)。 设置绿色(Y)通道的编码方式。 基本上是“Flip Green/Y”(翻转绿色/y)开关。
频道内容Alpha 布尔值
用输入纹理填充法线映射的Alpha通道。 将输入/强制Alpha填充Alpha为1:这样可以将Alpha声道设置为纯色,而不是使用输入作为附加Alpha。

输入连接器

输入 灰度​主要
输入解释为Height图的图像。

示例

即将推出。

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