2D 变形

原子节点:变换 2D {width="100%"}

进入:个原子节点

将 2D 变换矩阵应用于图像:平移、旋转、缩放、对称和剪切。

这非常类似于Photoshop中的变换(Ctrl-T)或使用Substance 3D Painter中的2D映射操纵器。

transformation-2d工具提示

这是一个非常有用且应用广泛的节点,它可以增加拼贴、去除拼贴、将图像放置在特定位置、拉伸或挤压输入等。

但是,它不能完美匹配某些应用,因此以下节点可能值得关注: 安全变换、非方形变换、四次变换和梯形变换。

TIP
正在禁用拼贴
将“拼贴模式”基本参数的继承方法设置为“绝对”,然后允许您将参数值设置为“无拼贴”:
NOTE
节点属性中缩放和旋转的值相对于当前变换​为,在单击“应用”按钮之前,不会应用于2D 视图。

参数

变换矩阵 Float4
打开基础转换矩阵以直接编辑。 允许您更改旋转和缩放。 也可以通过2D 视图中的线框进行调整。 警告:它们不直接与视图相关,而是可在步骤中应用的相对调整。
偏移 Float2
定义图像的二维位移。 用于更改位置或偏移还可以通过2D 视图中的线框进行调整。 与2D 视图输出直接相关。
镜像转换模式 整数
允许您切换到手动镜像转换级别,这将使用纹理筛选减少图像中的伪影。
多级渐远纹理级别 整数
设置要使用的镜像转换级别。 当“镜像转换模式”设置为“手动”时可用
遮罩颜色 Float4
禁用变换拼贴时用作背景的颜色。 即,设置当变换的输入不覆盖输出的区域时使用的颜色。 如果使用的是RGBA颜色,则可以使其透明。
筛选 整数
设置使用的缩减像素采样方法。 当多级渐远纹理级别减少时,效果并不特别好。

输入连接器

输入 灰度/颜色​主要
要变换的图像。

示例

即将推出。

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