FX-Map
与像素处理器类似,由您来定义和创建确定此节点的行为和输出的函数。
TIP
请查阅专用指南,以了解并了解有关FX-Map过程的更多信息。
IMPORTANT
建议在尝试使用FX-Map节点之前非常熟悉软件的所有方面,并且不会遇到为参数创建数学函数的问题。
请记住,与其他节点不同,FX映射的大多数行为并非由参数决定,而是通过编辑其中的FX映射函数🔗而决定。
颜色模式 布尔值
在灰度图像和彩色输出图像之间切换。 颜色将比灰度慢得多。
背景 浮动/浮动4
设置要合成结果的背景起始颜色。
渲染区域 浮点4
用于设置FX映射每侧的起始像素范围,从而产生拉伸效果。
拼贴区域 浮点4
允许您偏移FX-Map的拼贴距离。
在外部剔除 布尔值
通过剔除超出正常范围的图案来执行优化。
粗糙度 浮动
用作深度和不透明度乘数。 它对FX-map混合过程应用偏置。
全局不透明度 浮动
设置FX映射输出的全局不透明度。
FX-Map指南
即将推出。
输入连接器
背景 灰度/颜色主要
输出图像的背景色。
输入图像# 灰度/颜色
示例
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide