曲线

原子节点:曲线 {width="100%"}

进入:个原子节点

使用自定义曲线重新映射图像中的值。

该节点提供了到图像色调重新映射的界面,类似于其他2D图像编辑应用程序。 用户可以放置点并调整贝塞尔曲线以重新映射输入,可以是灰度或彩色。当与渐变过渡一起使用以将其重新映射到特定Height配置文件时,该功能特别有用,它允许对斜面配置文件等进行非常精确的建模。

曲线工具提示

与大多数其他节点不同,“曲线”节点不具有带有滑块和参数的典型标准界面,而是提供成熟的曲线编辑器。 有关如何使用它的信息,请参阅下面可展开的部分。

但是,这确实意味着Curve节点中的所有参数都不能公开到子图。 此处的唯一选项是使用多开关在不同的曲线配置文件之间切换。

参数

应用/公开曲线 布尔值
允许将用户曲线复制到输出,而不是将其应用于输入图像
曲线寻址 布尔值
此参数确定如何处理输入中[0, 1]范围之外的HDR像素:最多可夹持或折叠[0, 1]。
曲线 曲线键数组
用于映射输入灰度值的自定曲线。 可以使用曲线编辑器进行编辑。

曲线编辑器

创建和移动点

要创建点,只需双击“曲线”视图上的任意位置:

控制点影响

为了得到精确的结果,曲线节点为每个点提供了不同的模式:

将点模式重置为默认值。

锁定/解锁2个贝塞尔曲线处理程序,以便用户可以一起或独立移动它们。

点的两侧由贝塞尔曲线处理程序控制。

点的右侧由贝塞尔曲线处理程序控制,而左侧保持平坦。

点的左侧由贝塞尔曲线处理程序控制,而右侧保持平坦。

点边保持平坦

显示输入直方图

只需单击 ,即可显示/隐藏输入的直方图

单独控制每个通道(颜色输入)

当输入颜色节点时,您可以调整每个通道的曲线:

只需在右上方的下拉菜单中选择要调整的曲线:

在“RGB曲线”模式下,可以通过按/按 来隐藏/显示各个通道曲线:

对齐、镜像和翻转

如果右键单击曲线视图,将会显示更多选项。

顶部对齐:将所选点与最高的点水平对齐。

居中对齐:将所选点水平对齐到选区的平均Height。

下对齐:将所选点与最低点水平对齐。

水平/垂直分布:在所选轴上分布点

水平/垂直翻转:根据所选轴翻转所选点。

水平/垂直镜像:根据所选轴镜像整个曲线

键盘快捷键

LMB +拖动

绘制一个选择框。

按住Shift并拖动

限制X或Y轴上的移动。

Alt + LMB +拖动

暂时断开手柄可单独移动它们。

调整曲线的构图

调整处理程序时,您可能会遇到一个处理程序越过曲线视图的情况。

在这种情况下,可以使用 按钮使大小适合内容。

按钮将缩放级别重置为1

输入连接器

输入 灰度/颜色​主要
要处理的图像。

示例

即将推出。

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