Ping
Ping事件是一种心率,用于保持会话活动状态并跟踪播放进度。 在整个播放过程中,通过计时器发送该报告。 在Mobile SDK上,Ping会自动发送;在所有其他平台上,均必须在指定的时间间隔内手动发送。
- 主内容:开始播放后第一个ping 10秒,之后每10秒一次
- 广告内容:在广告跟踪期间每1秒一次
请勿在Ping请求正文中包含params对象。
- 先决条件: 会话开始
- 关联的量度:无
建议的实施类型
Web SDK
计划与eventType: "media.ping"的定期sendEvent调用。 每次调用时将playhead更新到当前播放位置:
| code language-javascript |
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iOS
Mobile SDK会自动发送Ping事件。 不需要显式调用。
Android
Mobile SDK会自动发送Ping事件。 不需要显式调用。
Roku
计划与eventType: "media.ping"的定期sendMediaEvent调用。 每次调用时将playhead更新到当前播放位置:
| code language-brightscript |
|---|
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Media Edge API
在计时器上调用ping终结点。 Adobe建议在主播放开始后第10秒执行首次ping操作,在此之后每10秒执行一次,在广告跟踪期间每1秒执行一次:
| code language-sh |
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旧版实施类型(仅限Analytics)
Media SDK JS 3.x
Media SDK会自动发送Ping事件。 不需要显式调用。
Chromecast
Chromecast SDK会自动发送Ping事件。 不需要显式调用。
媒体收集API
向计时器上的事件终结点发送ping个POST。 不包括params对象:
| code language-json |
|---|
|
recommendation-more-help
media-analytics-help