游戏

使用 Adobe Learning Manager 游戏技巧吸引学习者。

游戏是指在非游戏环境中通过使用游戏思维和游戏机制让用户在参与学习时获得点数。

概述 overview

要吸引并激励学习者通过使用游戏技巧来完成目标,请使用 Adobe Learning Manager 的游戏功能。学习者可以与其同事进行竞争,在多个学习活动中获得点数,并获得铜、银、金和白金等级。

学习者还可以根据他们获得的点数查看成就等级。成就等级包括快速学习者、自学者等。内部和外部学习者都可以访问此功能。

排行榜 leaderboard

排行榜是一个游戏要素,类似于积分榜,用于展示领先竞争者的等级分数。学习者可以使用排行榜查看其游戏点数。

在学习者主页中,单击左侧窗格的​ 游戏。 要查看排行榜,单击“排行榜”链接。 此功能可让学习者了解如何与特定团队成员展开竞争, 同时了解与团队其他成员相关的排名位置。

适用于学习者的部分排行榜功能:

  • 注册了学习计划实例的学习者如果对该实例启用了游戏,则能够看到彼此的点数。

  • 单击​ “添加同事” ​可添加想要与其展开竞争的团队成员。您的团队成员个人资料图片会添加到排行榜页面顶部的时间轴中。 此时间轴会显示您在初始阶段的点数,并且当您获得点数多于团队成员时,将您的位置向右侧移动。您只能将其与同一组内的其他成员进行比较。

  • 用户组: ​使用​ 排名比较 ​选项,您可以随时选择要与之比较排名的团队成员资料。 在“选择用户组”字段中,键入并选择组。 下面列出了所有团队成员及其最新分数。 内部和外部用户都可以查看列表,但只有内部用户才能搜索其他内部学习者。

  • 此外,“排在您前后的用户”对话框会显示排名高/低于您或与您同级的团队成员姓名。

  • 当外部用户转换为内部用户时,将自动更新时间轴。

持续学习的点数

Adobe Learning Manager 推出全新游戏任务,鼓励用户持续访问学习平台并参与学习活动。为鼓励学习者参与此任务,管理员现在可以设置新规则,针对学习者在一周、一个月或一个季度中学习活动的天数奖励相应的点数。

请注意,根据此规则,系统会每 24 小时奖励一次游戏点数。 例如,如果学习者于太平洋标准时间 (PST) 今日上午 8 点执行学习活动,且已获得今日的游戏点数,则第二天只有在 PST 上午 8 点之后执行的学习活动才能获得游戏点数。

以下活动可视为学习活动:

  • 在流体播放器中使用课程、学习路径或认证。
  • 下载工作辅助。
  • 下载附件。
  • 添加备注。
  • 访问社交学习信息板。
  • 在社交学习信息板中发表评论。
  • 在社交学习信息板中发帖。

提供L1和L3反馈以及星级评分可获得游戏点数

Adobe Learning Manager 现在允许管理员启动游戏标准,在用户提供 L1 反馈、L3 反馈和星级评分时奖励其点数。

查看反馈评级

此功能鼓励用户积极提供反馈,学习者和管理员均可从中受益:可增进管理员对学习者观点的了解,助其更好地评估课程的效率。

任务 tasks

学习者有五个游戏任务。您可以在学习者主页的窗口右上角中的圆圈内查看游戏点数。要查看每个任务的分配情况,请单击“游戏”。

系统会显示游戏页面,介绍如下所示所有学习者任务和点数:

NOTE
单个任务内的游戏点数不会累积。但如果学习者从不同任务中获取点数,则这些点数会累积到学习者帐户。
在将课程指定到点数时,管理员必须确保学习者能逐步获得点数。

适用于快速学习者

如果学习者在一个月/一个季度/一年内完成了一定数量的课程,则可适用该任务。此任务旨在鼓励学习进度较快的学习者。

您可以看到以下情况:

  1. 学习者在一个月/一个季度/一年内完成两个课程,可获得 20 点。
  2. 学习者在一个月/一个季度/一年内完成四个课程,可获得 100 点。
  3. 学习者完成八个课程时,可获得 300 点。
  4. 学习者完成十个课程时,可获得 500 点。
NOTE
管理员可以修改时间段和获得相应点数所需完成的课程数量。
学习者多次完成同一任务不会重复获取点数。例如,假设学习者完成了单个课程并获得了 20 点。那么当学习者完成了两个课程,就会获得 100 点,而原有 20 点将不会考虑在内。

适用于自学者 (a)

如果学习者注册了规定数量的课程,并在一个月/一个季度/一年内完成,则可适用该任务。 在这种情况下,管理员可以启用此任务并为其分配点数。

可能的情况为:

  1. 学习者在一个月/一个季度/一年内注册了一个课程,可获得 50 点。
  2. 学习者在一个月/一个季度/一年内注册了两个课程,可获得150点。
NOTE
管理员可以修改时间段和课程数量。

适用于自学者 (b)

如果学习者在要求的一个月/一个季度/一年内注册并完成了超出规定数量的课程,则可适用该任务。在这种情况下,管理员可以启用该任务并为其分配点数。

学习者除规定的课程外,还注册了课程,其可能的情况为:

  1. 学习者在一个月/一个季度/一年内注册了一个课程,可获得 20 点。
  2. 学习者在一个月/一个季度/一年内注册了两个课程,可获得100点。
  3. 学习者在一个月/一个季度/一年内注册了三个课程,可额外获得 300 点。
  4. 学习者在一个月/一个季度/一年内注册了四个课程,可额外获得 500 点。
NOTE
管理员可以修改时间段和课程数量。 例如,第三种情况可修改为五个课程而不是三个课程,才能获得 80 点。

用于提升技能 (a)

如果学习者完成了多项能力,则可适用该任务。管理员可以选择此任务鼓励学习者尽可能多的获得相关能力。

提升能力可能的情况为:

  1. 学习者获得一项能力时,得到 100 点。
  2. 学习者获得两项能力时,得到300点。
  3. 学习者获得三项能力时,得到600点。
  4. 学习者获得四项能力时,得到900点。
NOTE
时间段不适用于此任务。 管理员可以修改每种情况的课程数量。

用于提升技能 (b)

只要学习者在能力内完成较高级别,即可适用该任务。

特定能力中提升级别可能的情况为:

  1. 学习者获得一个级别时,得到100点。
  2. 学习者获得两个级别时,得到200点。
  3. 学习者获得三个级别时,得到500点。
NOTE
时间段不适用于此任务。 管理员可以修改每种情况的级别数。 如果学习者在获得较高级别的能力后,获得了较低级别的能力,则只会获得较高级别的点数。

提早完成点数

当学习者成为前 N 个学习者完成课程时,则可适用此任务。

可能的情况:
前10个完成课程的学习者可获得100点。

及时完成点数

如果学习者在课程完成截止日期前规定的天数内完成课程,则可适用此任务。

可能的情况:
学习者在课程开始后10天内完成课程,则可获得100点。

获得级别

学习者的级别状态会显示在“我的课程”页面右上角的圆圈内。学习者可根据在学习期间获得的点数来获得以下不同级别:

  1. 铜 — 学习者获得1500点。
  2. 银 — 学习者获得2500点。
  3. 金 — 学习者获得3000点。
  4. 白金 — 学习者获得5000点。

常见问题解答 frequentlyaskedquestions

1. 学习者如何查看排行榜?

在学习者应用左侧窗格中,单击​ “社交学习”, 便可以在页面右下角看到社交排行榜。

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