材料 materials

“图像渲染”将材质应用于晕影中的组或对象。

材质由一组​ 属性 ​组成。 某些材料需要某些属性,而其他属性是可选的,如果存在,则会忽略某些属性。 许多属性都有默认值。 并非所有材料都可应用到所有对象(例如,无法将机柜材料应用到沙发)。

服务器会忽略在“材料规格段”(MSS)内出现但上面或下面特定材料表中未列出的任何属性。

下表列出了基本材料属性。 IR支持用于控制高级渲染效果的其他属性。

除非另有说明,否则所有材料属性都是可选的,并具有适当的缺省值。

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