无需决策树定位即可自定义体验的创意优化和计划
仅具有现有创意的体验
默认情况下,广告体验标记的创意轮换将通过算法来确定以优化整体点进率,并且创意优化设置将应用于所有分配的创意。 您可以自定义创意轮换,以根据相对权重手动运行创意,或针对指定的Advertising DSP自定义目标进行算法优化。 您还可以安排特定创意在指定的连续时段中运行,并为每个计划应用自定义创意轮换设置。
在不进行调度的情况下配置创意优化
禁用创意计划后,创意优化设置将应用于所有分配的创意内容。
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在主菜单中,单击 Creative > Experiences。
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执行以下操作之一:
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在卡片视图中,单击体验名称旁边的 …,然后单击 Tag Manager。
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在表格视图中,将光标悬停在行上,单击 More,然后单击 Tag Manager。
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将光标悬停在适用的广告标记的行上,然后单击
Creative Optimization。<! — 从2/2开始,Tag Manager只有一个列表视图,但没有卡片视图。>
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禁用 Schedule。
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为关联捆绑包中的广告变体选择创意轮换类型:
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Weighted: 根据相对权重在关联的创意包中显示广告变体。 输入每个束的重量(百分比)。 所有选定包的权重之和必须为100。
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Algorithmic: 根据指定的目标更频繁地显示最有效的广告变体。
- 对于 Optimization Goal,选择 Click Through Rate、(标准视频广告体验) Completion Rate 或 Custom Objective。 如果选择 Custom Objective,则请选择现有的Advertising DSP自定义目标。
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Sequencing: 按指定顺序显示关联的创意包(包1先提供,包2先提供,依此类推),每个包序列具有指定的展示总数。 提供的广告大小由可用库存决定。 可将序列中的最后一个束配置为a)无限显示(缺省值)或b)循环返回到第一个束。 例如,您可以在包1中显示三(3)次展示的任何广告变体,在包2中显示一(1)次展示的任何广告变体,然后在包3中显示两(2)次展示的任何广告变体,然后重新开始循环。 或者,一旦显示包3中的广告变体,您就可以继续无限期地显示包3中的广告变体,而不是创建循环。 在启用排序时:
- 将分配的捆绑包拖放到所需顺序中。
默认情况下,分配的捆绑包将按照其添加到体验中的顺序进行排列。
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输入每个序列的展示次数。
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对于最后一个序列,将是否更改为a)无限期地显示序列中的最后一个捆绑(Infinite (默认值)或b)在显示最后一个捆绑后,回圈到第一个捆绑(Keep in Loop)。
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单击 Save。
使用创意计划配置创意优化
您可以选择安排用于广告体验标记的特定创意在体验开始日期和结束日期之间的指定连续时段中运行,并为每个计划应用自定义创意轮换设置。 例如,您可以安排Creative 1在前两周运行以优化点进率,安排Creative 2在随后两周运行,以优化指定的自定义目标。
使用计划时,必须根据体验持续时间计划创意。
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在主菜单中,单击 Creative > Experiences。
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执行以下操作之一:
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在卡片视图中,单击体验名称旁边的 …,然后单击 Tag Manager。
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在表格视图中,将光标悬停在行上,单击 More,然后单击 Tag Manager。
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将光标悬停在适用的广告标记的行上,然后单击
Creative Optimization。 <! — 从2/2开始,Tag Manager只有一个列表视图,但没有卡片视图。>
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启用 Schedule。
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对于第一个计划:
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在左列中,选中每个要添加到第一个时间表的创意内容旁边的复选框。
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指定计划的开始日期和结束日期。
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选择创意旋转类型:
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Weighted: 根据相对权重手动旋转创意。 输入每个创意内容的权重,以百分比表示。 所有选定创意内容的权重之和必须为100。
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Algorithmic: 根据指定的优化目标以算法方式旋转创意。
- 对于 Optimization Goal,选择 Click Through Rate、(标准视频广告体验) Completion Rate 或 Custom Objective。 如果选择 Custom Objective,则请选择现有的Advertising DSP自定义目标。
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Sequencing: 按指定的顺序(包1先提供,包2先提供,依此类推)旋转关联的创意包,每个包序列具有指定的展示总数。 提供的广告大小由可用库存决定。 可将序列中的最后一个束配置为a)无限显示(缺省值)或b)循环返回到第一个束。 例如,您可以在包1中显示三(3)次印象的任何创意,在包2中显示一(1)次印象的任何创意,然后在包3中显示两(2)次印象的任何创意,然后再次开始循环。 或者,一旦显示束3中的创意,您就可以继续无限期地显示束3中的创意,而不是创建循环。 在启用排序时:
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将分配的捆绑包拖放到所需顺序中。
默认情况下,分配的捆绑包将按照其添加到体验中的顺序进行排列。
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输入每个序列的展示次数。
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对于最后一个序列,将是否更改为a)无限期地显示序列中的最后一个捆绑(Infinite (默认值)或b)在显示最后一个捆绑后,回圈到第一个捆绑(Keep in Loop)。
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对于每个附加计划:
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单击 + Add Schedule。
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在左列中,选中每个要添加到第一个时间表的创意内容旁边的复选框。
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指定计划的开始日期和结束日期。
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选择创意旋转类型:
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Weighted: 根据相对权重手动旋转创意。 输入每个创意内容的权重,以百分比表示。 所有选定创意内容的权重之和必须为100。
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Algorithmic: 根据指定的优化目标以算法方式旋转创意。
- 对于 Optimization Goal,选择 Click Through Rate 或 Custom Objective。 如果选择 Custom Objective,则请选择现有的Advertising DSP自定义目标。
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Sequencing: 按指定的顺序旋转关联的创意包,每个包序列具有指定的展示总数。 在启用排序时:
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将分配的捆绑包拖放到所需顺序中。
默认情况下,分配的捆绑包将按照其添加到体验中的顺序进行排列。
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输入每个序列的展示次数。
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对于最后一个序列,将是否更改为a)无限期地显示序列中的最后一个捆绑(Infinite (默认值)或b)在显示最后一个捆绑后,回圈到第一个捆绑(Keep in Loop)。
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单击 Save。